¿Qué significa ser un samurai? ¿Qué métodos estás dispuesto a usar para salvar a tu gente? ¿El fin siempre justifica los medios? ¿Qué pasa si ser deshonroso se convierte en una necesidad? Estas son preguntas que nunca son fáciles de responder, pero que representan el punto de apoyo del viaje de Jin sakai - protagonista de Fantasma de Tsushima, el ultimo esfuerzo de Lo inevitable - último samurai que sobrevivió al ataque mongol en la isla de Tsushima, quien en una misión desesperada por liberar su tierra debe cuestionarse tanto su creencia como a sí mismo.

Le PlayStation 4 exclusivo A menudo están acompañados en el lanzamiento por sentimientos muy divisivos en la comunidad (ver el caso reciente de El último de nosotros parte 2), y Ghost of Tsushima ciertamente no está muy lejos. De hecho, desde la primera revelación de la jugabilidad, el juego ha revelado la nariz de una gran parte de los jugadores, con secuencias de combate que parecían extremadamente escritas, y un estilo de juego que recordaba demasiado a la saga de Credo del asesino. Pad en mano, sin embargo, muchos tuvieron que cambiar de opinión, ya que cierto Ghost of Tsushima respeta y encarna todo cliché mas clasico del mundo abierto "To Ubisoft", pero va más allá, ofreciendo a los sentidos del jugador un mundo vivo e impresionante, lleno de poesía y atención al detalle, que aunque a menudo sufre en parte la repetitividad del género ahora abusado, también brilla con una personalidad clara y distinta. propio.

La trama narrativa de Ghost of Tsushima

Los acontecimientos narrados en Fantasma de Tsushima, aunque a veces toman alguna licencia narrativa para hacer que todo sea más lúdico, se les dice con la vista puesta en realidad histórica de lo que sucedió en Japón a finales de el siglo XIII. La invasión mongol del territorio japonés en realidad se fue de la isla de Tsushima, quien experimentó por primera vez la ferocidad y la barbarie del ejército enemigo, que a diferencia del ejército japonés, estaba equipado con un arma nueva y temerosa: la pólvora.

Como en la mayoría de los mundos abiertos, en Ghost of Tsushima el juego se abre con una secuencia más cinematográfica y guionizada antes de lanzar a nuestro personaje al mundo abierto. En este caso es lo trágico batalla de Komoda, en el que un puñado de samuráis intentó en vano oponerse al desembarco de los mongoles en la isla, antes de que todos (o casi) fueran brutalmente masacrados. De hecho, el joven sobrevive Jin sakai, no por milagro o intervención divina, sino simplemente porque tuvo la suerte de recibir el tratamiento de una buena mujer samaritana antes de que fuera demasiado tarde.

Fantasma de Tsushima

La situación desesperada que tiene nuestro protagonista antes de su despertar parece no tener salida: los mongoles están ocupando lentamente todo Tsushima, los samurai han caído en la batalla y la única esperanza de que la isla y sus habitantes tengan que expulsar a los invasores. reside en Jin, el último hombre capaz de oponerse al invasor. Por lo tanto, este último se verá obligado a comprometerse con codigo de honor del valiente samurai, hasta que se convirtió en un guerrero feroz y despiadado llamado "el Espectro", capaz de luchar contra enemigos con métodos poco adecuados a los de los nobles espadachines japoneses.

Samurai y Spectre

Cuando se trata de jugabilidad y combate cuerpo a cuerpo en un mundo abierto, los dos ejemplos más llamativos que se me ocurren son los títulos de Batman por Rocksteadyy el mencionado Assassin's Creed de Ubisoft. La sensación que proporciona la almohadilla Ghost of Tsushima en la mano es un híbrido entre los dos bien pensado, por un lado, especialmente en el primeras etapas del juego cuando no se obtienen las diversas habilidades y postura disponible durante la aventura: mira el sistema más metódico y controlado de Assassin's Creed, hecho de desfiles, esquiva y ataques que se pueden hacer con unas pocas teclas. A medida que procedes a desbloquear el verdadero potencial de Jin sin embargo, esto cambia, y nuestro samurai, de manera similar al hombre murciélago, baila en el campo de batalla de forma rápida y letal, con un arsenal de armas y dispositivos que hacen que el jugador pueda acercarse a cualquier tipo de enemigo de manera eficiente y efectiva. .

Fantasma de Tsushima

Lo anterior es el punto de apoyo de este sistema de combate. postura, cuatro estilos de lucha intercambiable sobre la marcha durante las batallas con la presión de R2 + otra tecla, que no solo te permite aumentar el daño hecho al enemigo hacia el que postura es súper efectivo, pero dan acceso a combo, diferente para cada puesto. Por lo tanto, la lucha con espadas evoluciona con la progresión del personaje, proporcionando al jugador una sensación de satisfacción por completar ciertos desafíos o misiones que dan acceso a nuevos movimientos o herramientas para Jin. En esta perspectiva se muestra cómo la elección: en la fase de diseño del juego - de los desarrolladores de no incluya un bloqueo en el sistema para los enemigos no es una simple superficialidad. Si de hecho al principio te sientes perdido sin un botón que te permita mantener la vista bloqueada en un enemigo, al continuar en el juego te das cuenta de que Lo inevitable deliberadamente eliminó esta característica para asegurar que una vez más se obtengan habilidades avanzadas, lo que le permite a Jin moverse con gracia y letalmente en el campo de batalla, el flujo de la acción no se ralentiza o detiene debido a la vista fija en un solo objetivo.

Fantasma de Tsushima

Además del enfoque frontal clásico, no se puede dejar de mencionar la posibilidad de enfrentar todo de una manera sigilo, eliminando silenciosamente a los enemigos sin que ellos noten nuestra presencia. Además, para esta mecánica, Ghost of Tsushima no presenta nada extremadamente innovador o inédito: los asesinatos silenciosos realizados desde atrás, las campanas para atraer y aislar a los enemigos, el nivel de alerta de los enemigos visibles en la pantalla, etc. Jin es un escalador ágil, por lo tanto, moverse subrepticiamente mientras eliminamos a los diversos enemigos, tanto vertical como horizontalmente, es una caminata e incluso si enfrentar las diferentes misiones con este enfoque no siempre es posible, ya que el juego a veces obliga al jugador a ir al cargar en campo abierto, hacerlo en sigilo es sin duda la forma más eficiente de completar las diversas misiones primarias y secundarias.

Un mundo vivo y vivo.

La formula mundo abierto Ghost of Tsushima es quizás lo que ha hecho que muchos usuarios se vuelvan locos y todavía dudan sobre comprar el juego. De hecho, este género ha alcanzado su saturación en los últimos años, y excepto en casos raros (ver Breath of the Wild), los títulos de este tipo se parecen un poco a todos. Viniendo de una serie como la de Infame, era difícil imaginar que Sucker Punch cambiaría radicalmente la fórmula clásica de su mundo abierto y, de hecho, no fue así. Como se anticipó en la introducción, de hecho, Ghost of Tsushima respeta a todos cánones clásicos del mundo abierto a lo que el mercado de los juegos nos ha acostumbrado durante una década: campamentos para ser liberados en Far Cry, montañas para escalar como las torres de Assassin's Creed, lugares de interés para aumentar una estadística, encuentros aleatorios de patrullas enemigas, y pronto. Sin embargo, la peculiaridad de este título es que estos puntos a menudo no están indicados por NPC o por misiones secundarias para seguir en el mapa, pero por la naturaleza misma de la isla de Tsushima. Las fuentes termales que permiten aumentar la salud de Jin, por ejemplo, emiten humo blanco visible más allá de la copa de los árboles. Entonces, si durante un viaje el jugador ve una columna de vapor, simplemente sígala para encontrar este punto de interés. O, de nuevo, la mecánica de los pájaros y zorros dorados que, si se siguen, pueden llevar a Jin a santuarios u otros lugares ocultos, rincones ocultos del mundo que de lo contrario en un mapa tan vasto sería prácticamente imposible descubrir.

Ghost of Tsushima, por lo tanto, logra renderizar juguetón y vivo el mundo abierto, recompensando al jugador que simplemente se sube a un caballo y explora el mapa, como un viajero sin un objetivo específico.

Un poema para los ojos y oídos.

Para reforzar este sentido de asombro y descubrimiento, existe el impresionante sector técnico y artístico del título, que ayudan a elevar al Fantasma de Tsushima por encima de las filas de la "fotocopia" de mundo abierto. La configuración y las visiones que ofrece la isla japonesa literalmente te dejan sin aliento y todo es aún más increíble si crees que estamos hablando de PlayStation 4, una consola que ahora siente que sus honores pesan siete años de servicio en los hombros.

La dirección de arte del juego se cura en todos los aspectos y, además del inmenso trabajo realizado en iluminación, reflejos, la realización del viento y el clima, la flora y la fauna, Ghost of Tsushina tiene un impresionante motor físico, aparte de los efectos de sangre. De hecho, dependiendo de la dirección del golpe de katana, las manchas de sangre en las paredes o en el suelo reflejan la dirección de los cortes reales infligidos a los oponentes.

Fantasma de Tsushima

En las escenas y especialmente en los momentos más importantes de la trama, el juego toma una dirección casi cinematográfica, inspirándose en las legendarias películas sobre el samurai de Akira Kurosawa, tanto es así que en las opciones también puede establecer uno Modo Kurosawa que convierte el juego en blanco y negro y le da a las películas un efecto de película de los años 60.

En conclusión, con Fantasma de Tsushima Sucker Punch ha creado una verdadera carta de amor para el Japón feudal del siglo XIII. Como un flor de sakura, el sistema de combate florece sobre la progresión de Jin, haciendo espléndido lo que al principio se había mostrado simplemente como un capullo cerrado. Muy respetuoso con la cultura y las costumbres japonesas., el título, aunque presenta el esqueleto visto y revisado de un mundo abierto en tercera persona, combina hábilmente las mecánicas antiguas y nuevas, sacando un producto que logra involucrar al jugador en su mundo con un abrazo poético, teniendo éxito donde otros han fallado.