Ahi esta Escaparate de Microsoft está terminado en unas pocas horas, la web ya se ha expresado y los memes acuden, mientras que los que odian y los fanáticos se sumergen en su actividad favorita de todos los tiempos, escribiendo en el teclado como monos mal entrenados, tan divertidos como grotescos. Ahora hay realmente aire E3. Como se señala en el editorial inmediatamente anterior a esto, los casi sesenta minutos del evento de Xbox habrían sido decisivos, una prueba a la que Microsoft mismo quería presentarse, hablando en varias ocasiones de un espectáculo extraordinario y sin precedentes, que habría mostrado al mundo entero la fuerza renovada de una marca finalmente libre de las dificultades en las que se ha enredado durante casi toda una generación de consolas.

En resumen, este evento debía ser dicho por todos, y especialmente por Phil Spencer, un evento de época. Las ideas parecen ser claras en la de Redmond, pero aún están lejos de materializarse de una manera totalmente efectiva. Xbox ha encontrado su camino, una dirección a seguir que lo hace, neto de juicios, único y con una personalidad renovada, pero al mismo tiempo continúa cometiendo pequeños y grandes errores que impiden que llegue al público con fuerza. Permítanme ser claro, en general, el evento fue más que bueno y, como de costumbre, con un buen ritmo, lleno de títulos, devoluciones muy bienvenidas, incluso inesperadas, y una combinación de cantidades y variedades inexpugnables, pero al mismo tiempo es difícil deshacerse de idea de que todo está plagado de tiempos demasiado dilatados, demasiado inconsistentes y la comunicación, una vez más, demasiado sibilina y enrevesada.

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transgeneracional

Aureola. Cuatro letras que han redefinido definitivamente y aclarado el concepto de tirador en primera persona en la consola. Un nombre, una propiedad intelectual, nació gracias a Bungie y se convirtió en la columna vertebral de la marca Xbox, con ese Combat Evolved que tuvo tanto éxito en su lanzamiento. Hoy, Halo regresa tratando de reinventarse y, como se esperaba de su hijo favorito, hace su debut en el escenario de la primera fila para mostrarse ante su amada audiencia. Desafortunadamente, Algo debe haber salido mal en el desarrollo de Halo Infinite y especialmente en el diseño de la demostración que se muestra durante la presentación. Si bien entendemos la amplitud de los escenarios que vamos a visitar, así como el hecho de que el título debe poder ejecutarse en todo el hardware de Microsoft de esta generación y de la próxima, el resultado tiende a lo que desafortunadamente se puede etiquetar como "indefendible" . No faltan elementos de juego capaces de despertar curiosidad, así como es innegable que el potencial de un producto en continua expansión es tremendamente alto, pero en el aspecto técnico estamos muy lejos de tener algo aceptable.

Refiriéndose solo a lo que se vio durante el programa (e inmediatamente después de verlo nuevamente en buena definición y sin compresión debido a la transmisión), muchas cosas están fuera de lugar en la exclusiva marca 343 Industries. El nuevo motor del juego, que además de ser una inversión gigantesca según el equipo también debería permitir una escalabilidad flexible y maleable, muestra demasiadas manchas e imperfecciones. De los problemas de las ventanas emergentes y las ventanas emergentes que, incluso si no aparecieran en un evento tan importante, pueden eclipsar un manejo de la iluminación y, sobre todo, de la representación de materiales y texturas que son realmente muy rancios y disfuncionales. Un nivel de detalles irrisorios y un conjunto de animaciones que no concuerdan con los tiempos que cierran la pregunta, mostrando una imagen general muy débil. Además, fuera de la transmisión, se arroja un puñado de información crucial sobre el proyecto a la web, sobre todo lo que especifica cómo Halo Infinite 343 lo ve como una plataforma para desarrollar la marca, confirmando este título como el último de la serie durante un largo período de tiempo, pero actualizándolo constantemente con contenido regular, a pesar de que ya es un producto completo. No se menciona el juego como un servicio, aunque el concepto parece decididamente cercano a esta definición, pero es una piedra sobre la cual construir el futuro de la serie.

Entonces Microsoft comienza con el pie equivocado, tropieza, pero se recupera inmediatamente y muestra una cantidad impresionante de juegos, con un excelente ritmo y una combinación, como ya se mencionó, de cantidad y calidad a nivel estelar. De todos, definitivamente se destaca Everwild con un estilo artístico fuertemente inspirado y un magnetismo único, sin mostrar nada en un nivel estrictamente lúdico. Ahi esta Psychonauts 2, con la banda sonora que parece apoyada por el talento de Jack Black (y perdón si es poco), Obsidian con su nuevo declarado, un juego de rol de fantasía en primera persona con un sabor muy clásico y ambientado en el fascinante mundo de Pillars of Eternity, sin destellos de juego, pero la imaginación no puede dejar de dar un pequeño salto al imaginar lo que podría dar ese título, sabiendo la calidad de las obras del Equipo de desarrollo californiano. Forza Motorsport, quien viene vestido solo con su nombre, sin números de subtítulos o adornos de ningún tipo que lo acompañen, muestra los músculos de su motor, pero poco más, si no un "desarrollo temprano" que lastima un poco el corazón. Inesperadamente aparece STALKER 2 y es amor a primera vista, pero la reunión es fugaz y nuevamente no hay espacio para una pizca de juego, así como en Warhammer 40K Darktide - gemelo de Vermintide - y muchos otros títulos, muchos en tormentas eléctricas exclusivas en el ecosistema de Xbox, como el interesante horror El medio y los dos títulos mencionados anteriormente, pero sobre todo, todos disponibles en Game Pass desde el día de su lanzamiento. En resumen, Microsoft demuestra una vez más cuánto nos importa este servicio y es bueno, ya que sigue siendo el buque insignia de la oferta de Xbox y es bueno que esté constantemente respaldado por una amplia gama de títulos de calidad, como parece ser.

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Pero los títulos mostrados eran muchos y todos, o casi todos, con un cierto personaje. En cuanto a terceros, vale la pena mencionar La mugre Sin duda un título menor pero con un estilo bien definido y obra de Image & Form Games, los creadores de la marca SteamWorld que han sabido ganarse la confianza y el cariño del público y de la crítica por igual y que no hay que subestimar. En cuanto a la óptica oriental de Phil Spencer tenemos Phantasy Star Online 2: New Genesis: Es el único anuncio que parpadea en el mercado japonés y puede parecer decepcionante en el impacto, pero debe considerarse que es una saga japonesa en esencia, lo que hace que este anuncio tibio sea decididamente más intrigante cuando se ve en la perspectiva correcta. Por lo tanto, la presencia de Phantasy Star Online podría ser un primer paso, no demasiado tímido, hacia un vínculo renovado con la tierra del Sol Naciente.

Por último, pero no menos importante, de hecho, es Fábula. A pesar de los persistentes rumores que lo ven "víctima" de una nueva declinación hacia el género MMO, que en realidad sería una elección muy atípica, el pequeño adelanto roba un suspiro de asombro y esboza una sonrisa, mostrando toda la inspiración en cuestión de segundos. y la atmósfera del título de Peter Molyneux y Lionhead Studios, ahora pasó a manos más sabias de Playground Games. Mientras que la pantalla sobre un fondo verde se despide con el más clásico de "¡Gracias por mirar!" la mente desenrolla y ordena el montón de juegos que Microsoft ha acumulado en su hora de espectáculo y el juicio final solo puede ser positivo pero con muchas reservas.

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Cuestión de tiempo

Las declaraciones recientes de Spencer argumentaron que los usuarios no se verían obligados a comprar Xbox Series X en el lanzamiento y que la transición a la próxima generación sería más suave e indolora que nunca. Los dos primeros años de la próxima generación de Microsoft, por admisión de la misma, deberían incluir en consecuencia todas las exclusivas en una perspectiva de generación cruzada, permitiendo a todos los propietarios de una Xbox perteneciente a la generación actual, la posibilidad de jugar con los nuevos títulos insignia de los estudios internos del gigante estadounidense. Sin embargo, muchos de los títulos que se muestran, prácticamente todos excepto Infinite, parecen estar desarrollados exclusivamente para Xbox Series X, va a chocar con las palabras de los últimos días y desafortunadamente arrojando más confusión en una situación que en sí misma no está muy clara. Y permanecer en la oscuridad es inevitable pensar que podría ser una simple declaración "propagandística", aunque decididamente tonta si se revelara como tal, o una oración hacia los juegos mostrados, sancionando efectivamente su llegada al mercado no antes 2022.

Difícil de arrojar luz sobre el tema, ya que es difícil entender el verdadero extensión de la temporalidad títulos definidos como "Exclusivo de lanzamiento de consola" que, según el período de exclusividad, podrían ser menos o más incisivos como flechas hacia la proa de Microsoft. En resumen, el tiempo parecerá jugar un papel crucial en el ciclo de vida de la Serie X de Xbox, y este punto solo queda para esperar que Phil Spencer esté razonando en cuatro dimensiones. El lanzamiento del nuevo buque insignia de Microsoft parece no ser muy consistente hasta la fecha y la ventana de tiempo consecuente vinculada al primer año de vida de la consola, incluso menos definida que la de PlayStation 5, es decir. No es necesario vendar la cabeza antes de lo necesario, pero un poco más de mordisco no se hubiera echado a perder y, por desgracia, la gran hazaña que esperábamos no ha llegado.

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Factor X

En conclusión, Microsoft tiene en parte expectativas traicionadas. En sí mismo, el evento fue más que bueno, pero sin la fuerza para sacudirse la Xbox del tremendo período de incertidumbre que lucha por dejar atrás. Sin embargo, debe enfatizarse que no todas las cartas han sido entregadas, algunos estudios no han aparecido, mientras que es probable que otros tengan algunos planes aún para los jugadores. Queda la duda sobre el concepto de próxima generación con una consola, pero por ahora lo mismo puede decirse del rival directo, que difícilmente será muy atractivo el día de su lanzamiento y todo parece estar implícitamente retenido por un "Continuará" listo para posponer la próxima generación real un par de años después de hoy.

Es cierto que los lanzamientos de las nuevas consolas se han separado cada vez más de los títulos reales capaces de explotar su hardware con dignidad, pero en este momento poner su mano en la billetera y reservar una Xbox Series X no puede dejar de parecer un gesto precipitado. . Ponlo en otra perspectiva, sin embargo, las cosas cambian significativamente. El hecho de que todos los juegos vistos hace unas horas durante Xbox Games Showcase estarán presentes, desde el primer día, en Game Pass es increíblemente acogedor, y el poder de la consola en sí misma debería ser tan incisivo en estos términos, haciendo de la Xbox Series X una inversión de futuro, gracias a una máquina con una fuerza poderosa y llena de títulos, exclusivos y no, para entretener. Este pensamiento es más que consistente con la mentalidad actual de Microsoft y, por lo tanto, podría traducirse en una consola que, tarde o temprano, todos los entusiastas de los videojuegos tendrán que comprar. En resumen, va a cerrar, en la última generación. mi curiosidad sobre el futuro de Xbox se había secado enormemente, mientras que hoy vuelve a tener una buena salud, porque todavía parece haber mucho que ver de Microsoft. Tal vez no sea suficiente, tal vez no sea muy concreto, tal vez sea demasiado romántico, pero ahora está establecido, los sueños nos intrigan más de lo que vemos cuando estamos despiertos.