Cris Tales es un juego Dreams Uncorporated, presentado en junio de 2019 durante el período de E3 y mostrado con más profundidad en Gamescom del mismo año. El 17 de noviembre de 2020 en todas las plataformas informáticas y de generación actual, el título ha visto un lanzamiento reciente de una demostración, que fue el tema de mi prueba en su versión de Nintendo Switch.

Cris Tales parece un jrpg de la vieja escuela. Ciudades con PNJ para navegar, batallas por turnos donde los personajes pueden usar ataques y habilidades para obtener lo mejor de ellos, un sistema de nivel con puntos de experiencia, todo unido por un estilo gráfico dibujado a mano de gran valor.

Cris Tales pasado, presente y futuro
El salto de tiempo entre el presente y el pasado es inmenso. Observar los efectos del tiempo en las personas y los entornos de esta manera es fascinante.

La demostración nos permite probar todos los bucles principales de la aventura, comenzando desde lo que parece ser el comienzo de la historia. Nuestra ciudad es atacada por las fuerzas de la malvada Emperatriz y la protagonista, Crisbell, "inesperadamente" obtiene poderes mágicos que serán esenciales para salvar su ciudad y luego el mundo en el futuro.

Si sientes cosas que has escuchado tantas veces, está en el espíritu del juego: no para reinventar la rueda, sino para encontrar una nueva forma de rodarla. La protagonista es una huérfana, está acompañada por un animal mágico que habla ... tendrás que encontrar las diferencias en otro lado. Una vez más, un mecanismo vinculado a las alteraciones temporales vuelve al jrpg.

Fiesta de los cuentos de Cris
Dada su extrema presencia en el escenario en los trailers y la introducción, diría que esta es la fiesta "principal" que acompañará a Crisbell

Cris Bell tiene el don de poder ver el pasado, el presente y el futuro simultáneamente. Gráficamente, este regalo se muestra al jugador como una máscara en la pantalla. En el centro está el presente, el futuro a la derecha y el pasado a la izquierda. La capacidad de echar un vistazo a otras épocas históricas se vuelve crítica para resolver acertijos. Tome un objeto del pasado para llevarlo al futuro donde sepan cómo procesarlo y úselo en el presente para alterar la historia en un camino más favorable. Cris Tales me hizo pensar mucho sobre Oracle of Ages, de memoria Zeldiana, más que Chrono Trigger.

Esto se debe a que la recompensa de las propias vicisitudes temporales es en tiempo real.. Todo sucede de inmediato. Por lo tanto, todo se parece más a un rompecabezas de Zelda que a un esfuerzo de Hércules que requiere viajar entre portales o abordar la Época.

Pantalla de batalla de Cris Tales

La demostración sugiere algo que realmente aprecio en este género de juegos: tener que tomar decisiones. Existe la posibilidad de alterar positivamente solo una de dos vidas y tanto el jugador como el protagonista deben vivir con el peso de sus elecciones conscientes de las repercusiones. Es un tema que si se desarrolla adecuadamente puede ser muy interesante y picante.

Cris Tales aprovecha la mecánica de alteración temporal incluso en batalla. En la demostración, el primer jefe está equipado con un poderoso escudo de metal. Simplemente humedézcalo en el presente y envíelo al futuro, causando una aceleración de su estado de oxidación, reduciendo su efectividad. Al ser una unión de Demos y tutoriales, este descubrimiento es guiado, pero sabe cómo dar una buena idea de cómo explotar la mecánica en el combate. La demostración también tiene un modo coliseo con enemigos de dificultad creciente, solo para mostrar cómo puede escalar la pelea.

Cris Tales es uno de los juegos que más me impresionó cuando se presentó por su estilo gráfico, pero la demostración también dejó una buena impresión en el resto del juego. Me parece mucho más interesante y honesto que los muchos intentos de Tokyo RPG Factory para recuperar un poco esa simplicidad del jrpg de tiempos pasados ​​con una técnica un poco más moderna.