Khronos lanza el programa OpenXR 1.0 Adopters; Múltiples implementaciones de Microsoft y Oculus ya son compatibles; Nuevas extensiones avanzadas de seguimiento de manos y ojos de proveedores cruzados; Minecraft, Blender, Chromium y Firefox Reality adoptan OpenXR

BEAVERTON, Horas .– (BUSINESS WIRE) -#Representación analítica–Hoy, los Khronos® Group, un consorcio abierto de compañías líderes en la industria que crean gráficos y estándares de interoperabilidad de cómputo, anuncia múltiples implementaciones conformes de OpenXR ™ que se envían desde Oculus y Microsoft, aprovechando el programa OpenXR 1.0 Adopters recientemente abierto y las pruebas de conformidad de código abierto. OpenXR es un estándar abierto libre de regalías que proporciona acceso directo a Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR), colectivamente conocidos como XR, tiempos de ejecución en diferentes plataformas y dispositivos. los Programa de Adopción OpenXR permite pruebas consistentes entre proveedores y una operación confiable de OpenXR en múltiples plataformas y dispositivos con productos compatibles con OpenXR publicados en el Registro de productos conformes Khronos.

Los miembros de Khronos, Microsoft y Facebook, tienen múltiples dispositivos compatibles con OpenXR que muestran cómo OpenXR permite la portabilidad en diferentes plataformas. Los dispositivos de realidad virtual habilitados para PC incluyen La realidad mixta de Windows de Microsoft y Oculus Rift auriculares, que permiten estos HMD y cualquier dispositivo compatible con OpenXR en el futuro, para ejecutar la misma aplicación ejecutable en Windows. Además, Microsoft ha lanzado un tiempo de ejecución compatible con OpenXR para Auriculares HoloLens 2y Facebook ha enviado un tiempo de ejecución conforme para Oculus Quest basado en Android, demostrando la flexibilidad de OpenXR para habilitar aplicaciones portátiles de realidad virtual y realidad virtual en dispositivos XR independientes y atados, utilizando diferentes sistemas operativos subyacentes.

"El grupo de trabajo ha puesto un enorme esfuerzo en las pruebas de conformidad de OpenXR para crear una API multiplataforma verdaderamente confiable. Alentamos a los implementadores de OpenXR a usar las pruebas en su propio desarrollo y considerar contribuir con pruebas adicionales para ayudar a reducir aún más la variabilidad entre proveedores ", dijo Brent Insko, presidente del grupo de trabajo, OpenXR Working Group y arquitecto principal de XR en Intel. "Con el lanzamiento de las pruebas de conformidad y el lanzamiento oficial del Programa de Adoptadores, la ampliación de la disponibilidad de OpenXR en varios dispositivos y la expansión del uso en grandes proyectos de código abierto, OpenXR ahora está listo para la próxima ola de adopción e implementación".

Además, Valve ha lanzado un implementación de vista previa del desarrollador de OpenXR 1.0 con nuevas características en SteamVR que ahora se espera que aparezcan a través de OpenXR, en lugar de las API de OpenVR. Del mismo modo, Varjo's implementación de vista previa del desarrollador OpenXR permite el uso de aplicaciones OpenXR con auriculares Varjo. El tiempo de ejecución XR de código abierto de Monado fundado por Collabora también está creciendo en compatibilidad y capacidad y se acerca a la conformidad con OpenXR 1.0.

Paralelamente a la finalización de las pruebas de conformidad de OpenXR 1.0, el Grupo de trabajo de OpenXR continúa impulsando la API y anuncia hoy dos extensiones de proveedores cruzados de OpenXR para el seguimiento ocular y manual. Estas nuevas extensiones amplían la gama de técnicas avanzadas de interfaz de usuario que se pueden implementar de forma portátil a través de esta API multiplataforma y de proveedores. De hecho, Ultraleap ha lanzado un Vista previa del desarrollador de la integración de OpenXR por su tecnología de seguimiento manual para dispositivos de seguimiento Ultraleap.

"Este es otro hito para OpenXR, y Collabora se enorgullece de haber contribuido al desarrollo de la especificación OpenXR, así como al conjunto de pruebas de conformidad de código abierto", dijo Ryan Pavlik, editor de especificaciones, OpenXR Working Group e ingeniero principal de software en Collabora. "El proyecto de tiempo de ejecución XR de código abierto Monado fundado por Collabora se acerca rápidamente a la conformidad. Como editor de especificaciones, felicito al grupo de trabajo por su dedicación a publicar y mantener un estándar de alta calidad y un conjunto completo de pruebas. La suite está diseñada para garantizar el cumplimiento de la especificación y el comportamiento uniforme de la aplicación en tiempos de ejecución y entornos, para que la industria pueda cumplir la promesa de OpenXR de unificar la realidad ".

OpenXR permite que los juegos y aplicaciones XR apunten a la más amplia gama de hardware con el máximo rendimiento. ¡Hoy, Microsoft se complace en anunciar que el nuevo motor de renderizado RenderDragon de Minecraft está construyendo su soporte de VR de escritorio usando OpenXR! Además del impulso del ecosistema OpenXR, varios proyectos de código abierto también han incorporado OpenXR. La suite de creación 3D gratuita y de código abierto, Blender 2.83, ha integrado OpenXR para ofrecer capacidades nativas de inspección de escenas de realidad virtual. Google lanzó recientemente Chromium 81 con OpenXR como su backend predeterminado para WebXR, permitiendo a los navegadores Google Chrome y Microsoft Edge usar cualquier hardware compatible con OpenXR. Finalmente, Microsoft ha lanzado su Muestras OpenXR para desarrolladores de realidad mixta como código abierto, que muestra cómo usar OpenXR para acceder a todas las capacidades de HoloLens 2. Firefox Reality también es compatible con el navegador OpenXR para la plataforma HoloLens 2.

"Khronos lo ha vuelto a hacer, llevando organizaciones, tecnologías y ambiciones industriales divergentes a un terreno común que beneficia a todas las partes", dijo Dr. Jon Peddie de Jon Peddie Research. "OpenXR no solo salvará VR y AR, sino que proporcionará la plataforma de lanzamiento para hacer realidad todas las promesas, sueños y potencialidades. Un cuerpo de trabajo extraordinario, los miembros deben ser felicitados por su esfuerzo incansable. La industria está en deuda con usted ".

OpenXR 1.0 Conformance Test Suite ha sido publicado como código abierto bajo la licencia Apache 2.0 en GitHub para el desarrollo público continuo y para el uso de cualquier empresa a medida que implementan la API OpenXR en su plataforma. Cualquier implementador, sea o no miembro de Khronos, puede convertirse en un adoptador de OpenXR y enviar los resultados de la prueba de conformidad para la revisión y aprobación del grupo de trabajo a fin de utilizar la marca registrada OpenXR y obtener protección de patente bajo el Marco de Propiedad Intelectual de Khronos.

Sobre Khronos

Khronos Group es un consorcio abierto, sin fines de lucro, dirigido por miembros de más de 150 compañías líderes en la industria que crean estándares de interoperabilidad avanzados, libres de regalías, para gráficos 3D, realidad aumentada y virtual, programación paralela, aceleración de visión y aprendizaje automático. Las actividades de Khronos incluyen Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL ™, SPIR-V ™, OpenCL ™, SYCL ™, OpenVX ™, NNEF ™, OpenXR ™, 3D Commerce ™, ANARI ™, OpenVG ™ y glTF ™. Los miembros de Khronos impulsan el desarrollo y la evolución de las especificaciones de Khronos y pueden acelerar la entrega de plataformas y aplicaciones de vanguardia a través del acceso temprano a borradores de especificaciones y pruebas de conformidad.

Khronos® y Vulkan® son marcas comerciales registradas, y ANARI ™, WebGL ™, glTF ™, NNEF ™, OpenVX ™, SPIR ™, SPIR-V ™, SYCL ™, OpenVG ™ y 3D Commerce ™ son marcas comerciales de The Khronos Group Inc OpenXR ™ es una marca comercial propiedad de The Khronos Group Inc. y está registrada como marca comercial en China, la Unión Europea, Japón y el Reino Unido. OpenCL ™ es una marca comercial de Apple Inc. y OpenGL® es una marca comercial registrada y los logotipos OpenGL ES ™ y OpenGL SC ™ son marcas comerciales de Hewlett Packard Enterprise utilizadas bajo licencia por Khronos. Todos los demás nombres de productos, marcas comerciales y / o nombres de compañías se utilizan únicamente para identificación y pertenecen a sus respectivos propietarios.

Contactos

Alex Crabb, Caster Communications Inc.
alex@castercomm.com
401-792-7080

Fuente BUSINESS WIRE