Espada y escudo - Llamas oscuras es la tercera expansión esperada de la Juego de cartas coleccionables Pokémon dedicado a la octava generación de monstruos de bolsillo, la próxima venida 14 agosto tanto en formato físico como digital. El conjunto presenta más de 185 cartas nuevas que se pueden usar en un mazo Estándar, incluyendo 14 Pokémon-V y siete Pokémon-VMAX muy poderosos.

Dada la fecha de lanzamiento del set cada vez más cerca, Parliamo di Videogiochi ha sido elegido para presentar en Vista previa italiana tres nuevas cartas de la expansión Espada y escudo - Llamas oscuras, que se encuentran a continuación.

  • Dracovish

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Cualquiera que haya jugado partidos competitivos en Pokémon Sword and Shield ya sabe lo amenazante que puede ser Dracovish. Este fósil algo extraño de hecho dominó el objetivo del videojuego en sus primeros meses, y quién sabe si incluso esta nueva carta en Dark Flames le hará justicia al dinosaurio / pez. La característica más interesante de este Dracovish es definitivamente la habilidad Ley primordial, lo que evita que nuestro oponente desarrolle sus Pokémon de la mano siempre que tengamos a Dracovish como Pokémon activo. Por lo tanto, esta habilidad peculiar podría explotarse para contrarrestar estrategias de mazo basadas en Pokémon en evolución, dando un pequeño espacio en el medio del juego de cartas coleccionables al nuevo Dracovish.

  • Galar stunfisk

128/189

Galar stunfisk finalmente recibió justicia en Dark Flames, recibiendo una tarjeta V con un potencial realmente malo. La trampa Pokémon tiene una excelente estadística base de 200 PS, con la capacidad de convertirse en un tanque real gracias a su habilidad Cuero metal, lo que le permite a Stunfisk ganar 20 HP más por cada energía de acero individual unida a él. Para colmo, también el ataque de Stunfisk, Mordisco trampa, sinergiza muy bien con el excelente valor de HP del Pokémon. Además de infligir 60 daños, este movimiento de hecho pondrá la belleza de doce contadores de daño a cualquier Pokémon enemigo que dañe Stunfisk en los próximos turnos, haciendo que este Pokémon-V sea realmente difícil de manejar.

  • Insignia turbo

172/189

Quizás la menos interesante de las tres cartas de nivel de poder, Insignia de Turbo es una herramienta que te permite asignar energía básica de la pila de descarte a un Pokémon básico en juego, siempre que lanza una moneda resultar en una cabeza. El hecho de que esta habilidad dependa de lanzar una moneda es lo que hace que esta carta sea difícil de usar. Aunque recuperar y asignar energía de los descartes no es una mala ventaja de velocidad, el hecho de que la tarjeta tenga un 50% de posibilidades de falla hace que no sea atractivo para los jugadores más competitivos.