• Entrada en una de las categorías de juegos móviles más grandes y de más rápido crecimiento
  • Cartera emocionante de juegos hiper-casuales populares con más de 5 millones de DAU móviles y 65 millones de MAU móviles
  • Amplía y diversifica el negocio de publicidad de Zynga
  • Agrega un equipo altamente talentoso y una extensa red de desarrolladores externos
  • Se espera que la adquisición se cierre el 1 de octubre de 2020

SAN FRANCISCO - (ALAMBRE DEL NEGOCIO) -$ ZNGA #Zynga–Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), líder mundial en entretenimiento interactivo, anunció hoy que ha firmado un acuerdo para adquirir Rollic, con sede en Estambul, un desarrollador y editor de juegos móviles con una emocionante cartera de populares juegos hiper-casuales que han descargado más de 250 millones de veces. Con esta adquisición, Zynga ingresa al mercado hiper casual, una de las categorías de juegos más grandes y de más rápido crecimiento en dispositivos móviles, y agrega un equipo altamente talentoso y una extensa red de desarrolladores externos. Rollic aumentará significativamente nuestra audiencia y hará crecer nuestro negocio publicitario.


Fundada en diciembre de 2018 por Burak Vardal, Deniz Basaran y Mehmet Can Yavuz, Rollic es un editor y desarrollador de juegos hiper casual con sede en Estambul, Turquía. Ocho de los juegos de Rollic han alcanzado el número 1 o el número 2 de los mejores juegos de descarga gratuita en la App Store de EE. UU. Y sus últimos lanzamientos, Ir a los nudos 3D y Maestro del enredo 3D, fueron los dos juegos más descargados en la App Store de EE. UU. en el segundo trimestre de 2. Los títulos de Rollic tienen actualmente más de 2020 millones de usuarios activos diarios (DAU) móviles y 5 millones de usuarios activos mensuales móviles (MAU).

"Estamos entusiasmados de expandirnos a la categoría hiper-casual con la adquisición de Rollic, uno de los desarrolladores y editores hiper-casuales de más rápido crecimiento en todo el mundo en 2020, liderado por un equipo increíblemente creativo ”, dijo Frank Gibeau, director ejecutivo de Zynga. "Con Rollic, estamos aumentando significativamente nuestra audiencia, expandiendo y diversificando nuestro negocio de publicidad global y agregando a nuestra cartera de juegos y red de desarrolladores. Zynga y Rollic están bien posicionados para crecer más rápido juntos ".

"El equipo de Rollic se enorgullece de unirse a Zynga ”, dijo Burak Vardal, fundador y director ejecutivo de Rollic. "Nuestra experiencia en hiper-casual encaja perfectamente con la competencia de Zynga en gestión de productos, ciencia de datos, monetización de anuncios y publicación de clase mundial. Con la sólida lista de juegos hiper-casuales existentes y nuevos de Rollic que se unen a la cartera de Zynga, esperamos avanzar en nuestra misión colectiva de conectar el mundo a través de los juegos ".

Zynga adquirirá el 80% de Rollic por 168 millones de dólares en efectivo. La consideración final de la transacción inicial también incluirá los ajustes de cierre habituales y se espera que se cierre el 1 de octubre de 2020. Durante los próximos tres años, Zynga adquirirá el 20% restante en cuotas iguales a valoraciones basadas en objetivos de rentabilidad específicos.

Nota del editor:

Arte clave y activos de transmisión disponibles para su uso en el siguiente enlace: https://bit.ly/ZyngaRollic

Acerca de Zynga Inc.

Zynga es un líder mundial en entretenimiento interactivo con la misión de conectar el mundo a través de juegos. Hasta la fecha, más de mil millones de personas han jugado franquicias de Zynga, incluidas CSR RacingTM, Imperios y puzzlesTM, Fusionar dragonesTM, Fusionar Magia!TM, Toon Blast™, explosión de juguete™, Palabras con amigosTM y Zynga PokerTM. Los juegos de Zynga están disponibles en más de 150 países y se pueden reproducir en plataformas sociales y dispositivos móviles en todo el mundo. Fundada en 2007, la compañía tiene su sede en San Francisco, con ubicaciones en los EE. UU., Canadá, el Reino Unido, Irlanda, India, Turquía y Finlandia. Para más información visite www.zynga.com o sigue a Zynga en Twitter, Instagram, Facebook o el blog de Zynga.

Sobre Rollic

Fundada en diciembre de 2018, Rollic es un desarrollador y editor de juegos con sede en Estambul, centrado en juegos hiper-casuales gratuitos para iOS y Android. Los juegos lanzados por Rollic incluyen Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect - Rompecabezas de emparejamiento de pares, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty y Wheel Smash. Rollic se compromete a producir títulos globales de gran atractivo mientras construye un ecosistema de desarrolladores próspero en la industria del juego. Para más información visite www.rollicgames.com o sigue a Rollic en Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter o el Blog de Rollic.

Declaraciones a futuro

Este comunicado de prensa contiene declaraciones prospectivas, incluidas aquellas relacionadas con, entre otras cosas: nuestra capacidad para lograr los beneficios previstos de adquirir Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi ("Rollic"), incluida la expansión de nuestra audiencia global y negocio publicitario, hacer crecer nuestro DAU y MAU móviles promedio y agregar a nuestra línea de desarrollo y nuestro crecimiento general; el precio de compra para adquirir Rollic; la forma y asignación de la consideración del trato; el momento en el que se espera el cierre de la transacción; y nuestra capacidad para lograr proyecciones financieras. Las declaraciones prospectivas a menudo incluyen palabras como "perspectiva", "proyectado", "planeado", "pretende", "hará", "anticipar", "creer", "objetivo", "esperar" y declaraciones en el futuro. tensas son generalmente prospectivas. El logro o el éxito de los asuntos cubiertos por dichas declaraciones prospectivas implica riesgos, incertidumbres y suposiciones importantes, y nuestros resultados reales podrían diferir materialmente de los previstos o implícitos. No se debe depositar una confianza indebida en dichas declaraciones prospectivas, que se basan en la información disponible para nosotros en la fecha del presente. No asumimos ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones. Los factores que podrían causar que los resultados reales difieran incluyen la satisfacción de las condiciones de cierre de la transacción y nuestra capacidad para cerrar la transacción oportunamente, integrar eficazmente a Rollic y lograr los beneficios esperados de la transacción. Más información sobre estos riesgos, incertidumbres y suposiciones y factores adicionales que podrían causar que los resultados reales difieran se describen o se describirán con mayor detalle en nuestras presentaciones públicas ante la Comisión de Bolsa y Valores (la "SEC"), cuyas copias pueden ser obtenido visitando nuestro sitio web de Relaciones con Inversores en http://investor.zynga.com o el sitio web de la SEC en www.sec.gov.

Métricas clave de operación

Administramos nuestro negocio mediante el seguimiento de varias métricas operativas, incluidas las DAU móviles. Los "DAU móviles", que miden a los usuarios activos diarios de nuestros juegos móviles, son registrados y estimados por nuestros sistemas de análisis internos. Determinamos las DAU móviles y otras métricas operativas mediante el uso de datos internos de la compañía basados ​​en el seguimiento de la actividad de la cuenta de usuario. También utilizamos la información proporcionada por terceros, incluidos los inicios de sesión de red de terceros proporcionados por los proveedores de la plataforma, para ayudarnos a rastrear si un jugador que inició sesión en dos o más cuentas de usuario diferentes es la misma persona.

DAU móviles. Definimos DAU móviles como el número de personas que jugaron uno de nuestros juegos móviles durante un día en particular. El promedio de DAU móviles para un período particular es el promedio de los DAU móviles para cada día durante ese período. Según esta métrica, una persona que juega dos juegos móviles diferentes en el mismo día se cuenta como dos DAU. Utilizamos DAU móviles como una medida de participación del público.

MAU móviles. Definimos Usuarios activos mensuales móviles (MAU) como la cantidad de personas que jugaron uno de nuestros juegos móviles en el período de 30 días que finaliza con la fecha de medición. Según esta métrica, un individuo que juega dos juegos móviles diferentes en el mismo período de 30 días se cuenta como dos MAU móviles. Utilizamos la información proporcionada por terceros para ayudarnos a identificar a las personas que juegan el mismo juego móvil para reducir esta duplicación. Sin embargo, debido a que no siempre tenemos los datos de inicio de sesión de la red de terceros para vincular a una persona que ha jugado con múltiples cuentas de usuario, un jugador puede contarse como múltiples MAU móviles. Las MAU móviles promedio para un período particular es el promedio de las MAU móviles al final de cada mes durante ese período. Usamos MAU móviles como una medida del tamaño total de la audiencia del juego.

Contactos

Relaciones con inversores de Zynga:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Prensa Zynga:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Fuente BUSINESS WIRE