A pesar de un largo período de pruebas, ni Microsoft ni Google lograron convencer a Apple. En una declaración reciente un Business Insider, un representante de la empresa confirmó que Los dispositivos iOS no son compatibles con Project xCloud y Google Stadia. Por lo tanto, si desea ingresar al mundo de los juegos de transmisión, deberá obtener un Android.

La razón de este rechazo es la imposibilidad de que estos servicios respeten la política de la multinacional estadounidense. Apple requiere que cada juego lanzado en sus dispositivos sea revisado y probado para "proteger a los clientes y proporcionar un entorno de desarrollo transparente y justo". Dado que xCloud y Stadia incluyen bibliotecas completas de docenas de títulos disponibles de fábrica, este tipo de control no se puede garantizar.

Esta forma de cierre ha atraído a crítica de Tim Sweeney, el CEO de Epic Games. El hombre se había movido crítica al monopolio del mercado mobile ya en julio, y ahora afirma que las políticas de Apple previenen la aparición de ecosistemas de intercambio y multiplataforma. Sin embargo, la transmisión de juegos tiene mucho potencial: quién sabe si Apple se mantendrá firme en sus ideales en el futuro o si, posiblemente, cambiará de opinión.