LONDRES– (BUSINESS WIRE) -#ArcadeGamingMarket–Technavio ha estado monitoreando el mercado de los juegos de arcade y está preparado para crecer en USD 1.56 mil millones durante 2020-2024, a una tasa compuesta anual de casi 2% durante el período de pronóstico. El informe ofrece un análisis actualizado sobre el escenario actual del mercado, las últimas tendencias y factores, y el entorno general del mercado.


Aunque la pandemia de COVID-19 continúa transformando el crecimiento de varias industrias, el impacto inmediato del brote es variado. Si bien algunas industrias registrarán una caída en la demanda, muchas otras seguirán indemnes y mostrarán oportunidades de crecimiento prometedoras. La investigación en profundidad de Technavio tiene todas sus necesidades cubiertas, ya que nuestros informes de investigación incluyen todos los escenarios de mercado previsibles, incluido el análisis anterior y posterior a COVID-19. Descargue un informe de muestra gratuito sobre los impactos de COVID-19

Preguntas frecuentes-

  • Basado en la segmentación por usuario final, ¿cuál es el segmento líder en el mercado?
  • Se espera que el segmento de centros de juego sea el segmento líder en el mercado global durante el período de pronóstico.
  • ¿A qué tasa se prevé que crezca el mercado?
  • Al crecer a una tasa compuesta anual de casi el 2%, se prevé que el crecimiento incremental del mercado sea de USD 1.56 mil millones durante el período de pronóstico.
  • ¿Quiénes son los mejores jugadores del mercado?
  • BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS, Bay Tek Entertainment Inc., Capcom Co. Ltd., CXC Simulations, D-BOX Technologies Inc., International Games System Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., PrimeTime Amusements, Sega Sammy Holdings Inc. y Square Enix Holdings Co. Ltd. son algunos de los principales participantes del mercado.
  • ¿Cuáles son los impulsores y desafíos clave del mercado?
  • El aumento de la actividad física en los juegos de arcade y la limitación de la piratería son los principales factores que impulsan el mercado. Sin embargo, los altos costos de mantenimiento restringen el crecimiento del mercado.

El mercado está fragmentado y el grado de fragmentación se acelerará durante el período de pronóstico. BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS, Bay Tek Entertainment Inc., Capcom Co. Ltd., CXC Simulations, D-BOX Technologies Inc., International Games System Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., PrimeTime Amusements, Sega Sammy Holdings Inc. y Square Enix Holdings Co. Ltd. son algunos de los principales participantes del mercado. La creciente actividad física en los juegos de arcade ofrecerá inmensas oportunidades de crecimiento. Para aprovechar al máximo las oportunidades, los proveedores del mercado deben centrarse más en las perspectivas de crecimiento en los segmentos de rápido crecimiento, mientras mantienen sus posiciones en los segmentos de crecimiento lento.

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Los informes de investigación personalizados de Technavio ofrecen información detallada sobre el impacto de COVID-19 a nivel industrial, regional y posteriores operaciones de la cadena de suministro. Este informe personalizado también ayudará a los clientes a mantenerse al día con los lanzamientos de nuevos productos en los mercados relacionados directos e indirectos con COVID-19, las próximas vacunas y análisis de procesos, y desarrollos significativos en las operaciones de los proveedores y las regulaciones gubernamentales.

Mercado de juegos de arcade 2020-2024: segmentación

El mercado de juegos de arcade está segmentado de la siguiente manera:

  • Usuario final
    • Centros de juegos
    • Semicomercial
    • Residencial
  • Geografía
    • APAC
    • Norteamérica
    • Europa
    • América del Sur
    • MI
  • Tipo
    • Videojuegos
    • Juegos de simulación
    • Juegos mecánicos
  • Género
    • Racing
    • Disparo
    • Deportes
    • Acción

Para obtener más información sobre las tendencias mundiales que afectan el futuro de la investigación de mercado, descargue una muestra gratuita: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR43930

Mercado de juegos de arcade 2020-2024: alcance

Technavio presenta una imagen detallada del mercado a modo de estudio, síntesis y suma de datos de múltiples fuentes. los mercado de juegos de arcade El informe cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado de juegos de arcade
  • Tendencias del mercado de juegos de arcade
  • Análisis del mercado de juegos de arcade

Este estudio identifica las preocupaciones limitadas de piratería como una de las principales razones que impulsan el crecimiento del mercado de los juegos de arcade durante los próximos años.

Technavio sugiere tres escenarios de pronóstico (optimista, probable y pesimista) considerando el impacto de COVID-19. La investigación en profundidad de Technavio tiene informes de investigación de mercado impactados por COVID-19 directos e indirectos.

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Mercado de juegos de arcade 2020-2024: aspectos destacados clave

  • TACC del mercado durante el período de previsión 2020-2024
  • Información detallada sobre los factores que ayudarán al crecimiento del mercado de los juegos de arcade durante los próximos cinco años
  • Estimación del tamaño del mercado de los juegos de arcade y su contribución al mercado matriz
  • Predicciones sobre las próximas tendencias y cambios en el comportamiento del consumidor.
  • El crecimiento del mercado de los juegos de arcade
  • Análisis del panorama competitivo del mercado e información detallada sobre los proveedores.
  • Detalles completos de los factores que desafiarán el crecimiento de los proveedores del mercado de juegos de arcade

Tabla de contenido:

Resumen Ejecutivo

panorama del mercado

  • Ecosistema de mercado
  • Análisis de la cadena de valor

Dimensionamiento del mercado

  • Definición del mercado
  • Análisis de segmento de mercado
  • Tamaño de mercado 2019
  • Perspectivas del mercado: pronóstico para 2019-2024

Análisis de cinco fuerzas

  • Resumen de cinco fuerzas
  • El poder de negociación de los compradores
  • El poder de negociacion de los proveedores
  • Amenaza de nuevos participantes
  • Amenaza de sustitutos
  • Amenaza de rivalidad
  • Condición de mercado

Segmentación del mercado por usuario final

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por usuario final
  • Centros de juegos: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Semi-comercial - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Residencial - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por usuario final

Segmentación del mercado por tipo

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por tipo
  • Videojuegos: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Juegos de simulación: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Juegos mecánicos: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por tipo

Segmentación del mercado por género

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por género
  • Racing - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Tiro: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Deportes: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Acción - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por género

Paisaje del cliente

Paisaje geográfico

  • Segmentación geográfica
  • Comparación geográfica
  • APAC - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • América del Norte - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Europa - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • América del Sur - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • MEA - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Impacto de COVID-19 en el mercado
  • Principales países líderes
  • Oportunidad de mercado por geografía

Indicadores de mercado

Desafíos del mercado

Tendencias del mercado

proveedor del paisaje

  • Visión general
  • Paisaje vendedor
  • Interrupción del paisaje

Análisis de proveedores

  • Vendedores cubiertos
  • Posicionamiento en el mercado de los vendedores.
  • BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS
  • Bay Tek Entertainment Inc.
  • Capcom Co. Ltd.
  • Simulaciones CXC
  • D-BOX Technologies Inc.
  • International Games System Co. Ltd.
  • Nintendo Co. Limitado.
  • Diversiones PrimeTime
  • Sega Sammy Holdings Inc.
  • Square Enix Holdings Co.Ltd.

Apéndice

  • Alcance del informe
  • Tasas de conversión de divisas por US $
  • Metodología de investigación
  • Lista de abreviaciones

Sobre Nosotros

Technavio es una empresa líder mundial en investigación y asesoramiento tecnológico. Su investigación y análisis se centra en las tendencias de los mercados emergentes y proporciona información práctica para ayudar a las empresas a identificar oportunidades de mercado y desarrollar estrategias efectivas para optimizar sus posiciones en el mercado. Con más de 500 análisis especializados, la biblioteca de informes de Technavio consta de más de 17,000 informes y contando, cubriendo 800 tecnologías, que abarcan 50 países. Su base de clientes consiste en empresas de todos los tamaños, incluidas más de 100 compañías Fortune 500. Esta creciente base de clientes se basa en la cobertura integral, la investigación exhaustiva y los conocimientos prácticos del mercado de Technavio para identificar oportunidades en mercados existentes y potenciales y evaluar sus posiciones competitivas dentro de escenarios de mercado cambiantes.

Contactos

Tecnavio investigacion
Jesse Maida
Ejecutivo de Medios y Marketing
EE.UU.: + 1 844 364 1100
Reino Unido: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Pagina Web: www.technavio.com/

Fuente BUSINESS WIRE