Impulsado por la posición dominante de la marca, la expansión de la base de usuarios y las tendencias para quedarse en casa

HONG KONG– (BUSINESS WIRE) –Razer ™ ("Razer" o la "Compañía", Código de acciones de Hong Kong: 1337), la marca líder mundial de estilo de vida para jugadores, anuncia resultados financieros no auditados para los seis meses que terminaron el 30 de junio de 2020 (" 1S 2020 ").

"2020 ha sido un año como ningún otro para todos nosotros en todo el mundo. A pesar de la incertidumbre del mercado global causada por la pandemia de COVID-19, Razer ha tenido un comienzo de año espectacular, impulsado por la posición de marca dominante, la expansión de la base de usuarios y las tendencias de quedarse en casa ". dijo Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer.

“La situación global de 'quedarse en casa' ha impulsado la participación de los usuarios con los juegos y los deportes electrónicos a niveles récord. Con nuestro ecosistema de hardware, software y servicios centrado en jugadores y jóvenes, Razer está bien posicionado para aprovechar las oportunidades de estas tendencias seculares. Los fundamentos de nuestro negocio siguen siendo tan sólidos como siempre, gracias a nuestro arraigado liderazgo de marca, nuestras atractivas ofertas en hardware, software y servicios y nuestra sólida ejecución. Confiamos en que estos factores, junto con nuestra sólida disciplina de costos operativos y nuestra sólida posición de efectivo de más de US $ 500 millones, nos colocan en una buena posición, incluso en tiempos de difíciles condiciones económicas globales ”, agregó.

Aspectos destacados clave de las ganancias del primer semestre de 1

COMPAÑÍA

  • Récord de ingresos altos de US $ 447.5 millones con un crecimiento interanual del 25.3%, superando las expectativas impulsadas por un fuerte crecimiento en toda la cartera de periféricos, un sólido porcentaje de crecimiento interanual de dos dígitos para los sistemas en mayo y junio y un crecimiento fenomenal en el negocio de servicios
  • El margen de utilidad bruta mejoró a 22.0%, como resultado de una mayor contribución de Servicios que compensó el aumento en los costos de flete para facilitar los aumentos en la demanda de sus productos
  • EBITDA ajustado positivo de US $ 3.2 millones, superando las expectativas impulsado por un crecimiento de ingresos excepcional y mejoras continuas en la eficiencia de costos
  • El flujo de caja de las actividades operativas pasó a ser positivo a US $ 66.0 millones, con un crecimiento de las ganancias operativas y una sólida gestión del capital de trabajo que conducen a ciclos récord de conversión de efectivo de -51 días en la primera mitad de 2019 a -72 días en la primera mitad de 2020
  • Saldo de caja superior a US $ 500 millones sin deuda, un balance increíblemente sólido para capear las incertidumbres del entorno pandémico

     

SEGMENTOS BÁSICOS

Hardware

  • Los ingresos crecieron un 26.0% interanual hasta los 382.7 millones de dólares.
  • El negocio de periféricos registró un fuerte crecimiento en las categorías principales de mouse, teclado y auriculares durante la primera mitad de 2020.
  • La situación de quedarse en casa también impulsó las ventas de la cartera de transmisión en vivo, como la cámara Kiyo y el micrófono de transmisión Seiren.
  • Mantuvo su posición de liderazgo en el mercado de periféricos de juegos en EE. UU., Europa, Asia Pacífico y China.
  • El negocio de sistemas mantuvo su posición líder en el mercado número uno en portátiles para juegos premium en los EE. UU. Y registró un fuerte crecimiento porcentual de dos dígitos sobre una base anual en mayo y junio como resultado de la fuerte demanda reprimida de productos.

Software

  • Las cuentas de usuarios totales aumentaron un 42.8% interanual a aproximadamente 100 millones y los usuarios activos mensuales aumentaron más del 45%, impulsados ​​por un fuerte crecimiento en todas las ofertas de software a la luz del aumento de las actividades de juegos, deportes electrónicos y transmisión en vivo.
  • Razer fue el socio de lanzamiento del SDK de Xbox Game Bar de Microsoft y pudo desarrollar widgets únicos para sus productos de software que los hicieron accesibles instantáneamente en Xbox Game Bar en Windows 10 a través de esta asociación. Esta integración de software permite a los usuarios tener una experiencia de usuario mucho mejor al jugar.

Servicios

  • Continuó aumentando y registró un crecimiento interanual del 79.3% en los ingresos a US $ 64.0 millones, contribuyendo casi un 30% a la utilidad bruta de la Compañía con un margen bruto de 45.9%.

Razer Gold

  • Se registró un incremento interanual del 125.9% en el volumen total de pagos (“TPV”) impulsado principalmente por el incremento en el número de transacciones.
  • Amplió aún más su presencia y agregó 600,000 puntos de contacto de canales, especialmente en la región de Medio Oriente y África del Norte, cubriendo a usuarios de más de 130 países y más de 4 millones de puntos de contacto de canales.
  • Continuó siendo un socio de elección para los socios de contenido con más de 33,000 títulos de entretenimiento digital y se agregaron nuevos juegos populares como Call of Duty: Modern Warfare y Ragnarok Online, así como otro contenido nuevo como discotecas en la nube y la plataforma de cómics electrónicos Comico.

Razer Fintech

  • Generaron US $ 1.8 mil millones en TPV (FY2019: US $ 2.1 mil millones) en la primera mitad del año, lo que representa un aumento del 114.3% interanual, impulsado por la incorporación de nuevos comerciantes y aumentos en las compras en línea y las actividades de consumo de entretenimiento digital. debido al bloqueo de COVID-19.
  • Como marca líder mundial para jóvenes y millennials, junto con su comprensión de los desafíos bancarios para los jóvenes, Razer tiene como objetivo crear una experiencia bancaria que sea una parte integral de la vida de los jóvenes y millennials, incluido su aprendizaje, juego, viajes, emprendimiento o vida diaria.
  • En enero de 2020, la Compañía anunció que Razer Fintech había presentado su solicitud para una Licencia de Banco Digital Completo para ser emitida por la Autoridad Monetaria de Singapur ("MAS"). Según MAS, se espera que la adjudicación de las licencias de banca digital se anuncie en el segundo semestre de 2020. En este momento, la Compañía también está explorando solicitar licencias de banca digital en otras jurisdicciones.

PANORAMA

  • Se espera que el ecosistema Razer continúe creciendo con liderazgo sostenido en participación de mercado en hardware, crecimiento exponencial en métricas de usuarios de software y crecimiento fenomenal de servicios.
  • Continuo crecimiento de ingresos descomunal, impulsado por la introducción de nuevos productos de hardware en la segunda mitad de 2020, los ingresos crecientes de servicios respaldados por el impulso de crecimiento continuo de las tendencias de quedarse en casa.
  • Mejoras continuas del margen de beneficio bruto debido a la mejora de los márgenes de hardware y los servicios de alto margen que crecen como parte de la combinación de ingresos del ecosistema Razer.
  • Mejora continua en los resultados finales, habiendo logrado un EBITDA ajustado positivo en el primer semestre de 2020, la Compañía espera que el crecimiento excepcional de los ingresos impulse los resultados finales.
  • Apoyado con un balance sólido con más de US $ 500 millones en efectivo y sin deuda, la Compañía continuará con inversiones en I + D en nuevas categorías de Hardware y desarrollo de nuevos Servicios, recompra continua de acciones y actividades de inversión / M&A.

Para obtener más información, consulte el anuncio de resultados del primer semestre de 1 para conocer los resultados de la Compañía que se publican de acuerdo con las Reglas que rigen la cotización de valores en la Bolsa de Valores de Hong Kong Limited.

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FINSBURY
Evonne Xiao
Evonne.Xiao@finsbury.com

Fuente BUSINESS WIRE