FRAMINGHAM, Mass .– (BUSINESS WIRE) -#IDCTracker–A medida que el mundo sigue lidiando con la pandemia, se espera que el mercado de cascos de realidad virtual (VR) disminuya un 6.7% en 2020 antes de volver a un crecimiento de dos dígitos del 46.2% en 2021, según International Data Corporation (IDC) Rastreador trimestral de auriculares de realidad virtual y aumentada. El mercado se ha enfrentado a un revés temporal este año debido a que las interrupciones de la cadena de suministro afectaron los volúmenes en los primeros meses y las transiciones esperadas de productos han desacelerado el mercado a mediados de año. Sin embargo, IDC espera que los envíos de cascos de realidad virtual crezcan rápidamente con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 48% de 2020 a 2024 a medida que las audiencias de consumidores y empresas continúen invirtiendo en la tecnología.

La realidad virtual está comenzando a madurar y llegar a un público más amplio. "Si bien los juegos se mantienen a la vanguardia de la realidad virtual del consumidor, otros casos de uso, como conciertos virtuales y entrenamientos virtuales, también están comenzando a resonar entre los compradores", dijo. Jitesh Ubrani, gerente de investigación de IDC Rastreadores de dispositivos móviles. “Mientras tanto, muchas empresas continúan aumentando su uso de la realidad virtual con casos de uso de capacitación, colaboración, diseño y fabricación que impulsan el impulso. Esperamos que el segmento comercial crezca del 38% del mercado mundial en 2020 al 53% para 2024 ".

"Estamos viendo un mayor interés en la realidad virtual por parte de consumidores y compradores comerciales", dijo Tom Mainelli, vicepresidente de grupo, Investigación de dispositivos y consumidores en IDC. "Sin embargo, una confluencia de eventos hizo que la primera mitad de 2020 fuera difícil en términos de volúmenes de unidades de auriculares, incluso cuando la demanda aumentó. Esperamos un aumento considerable en el volumen de envíos durante la segunda mitad de este año a medida que aumenta la producción y se lanzan nuevos productos al mercado, y la realidad virtual debería volver a un crecimiento sólido en 2021 ".

Aspectos destacados de la categoría

VR independiente disminuyó como categoría en el segundo trimestre de 2020 (2T20) a pesar de la creciente conciencia y la alta demanda de auriculares como Oculus Quest. Facebook se encuentra en una posición precaria. Como líder en la categoría independiente, la participación de la compañía supera con creces la de todos los demás jugadores combinados, aunque la reciente interrupción de Oculus Go probablemente lleve a Facebook a ceder parte del nivel de entrada de la realidad virtual independiente. Mientras tanto, empresas como Pico, Lenovo y otras continúan cortejando al mercado empresarial.

VR conectado los auriculares también disminuyeron durante el trimestre, aunque esto se debió en gran parte a la desaceleración de PlaystationVR, ya que los consumidores esperan con ansias la consola Playstation de próxima generación y una posible actualización de los populares auriculares VR de Sony. Otros auriculares conectados populares, como el Rift S y la familia HTC Vive, siguieron experimentando caídas de volumen, ya que tanto los consumidores como los compradores comerciales asignaron gastos en otras áreas este año. Dicho esto, todavía hay un lugar en el mercado para la realidad virtual atada, que tiende a generar una experiencia visual de mayor calidad que los productos independientes. Los próximos lanzamientos de productos, como el nuevo Reverb G2 de HP, deberían ayudar a impulsar un repunte en 2021.

Visores sin pantalla han seguido disminuyendo su popularidad y se venden principalmente en mercados emergentes donde los proveedores locales intentan atraer a los usuarios de realidad virtual por primera vez con auriculares básicos que aprovechan la pantalla de su teléfono inteligente. Sin embargo, la falta de contenido y experiencia similar a un juguete impide que la categoría logre un mayor éxito, y esperamos que los volúmenes continúen disminuyendo durante el período de pronóstico.

Dos gráficos que ilustran la participación de mercado mundial de las 5 principales empresas de auriculares VR en el 2T20 y el pronóstico de auriculares VR de IDC por segmento (comercial y de consumo) están disponibles al ver este comunicado de prensa en IDC.com.

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Fuente BUSINESS WIRE