DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Consola y mercado de juegos basados ​​en TV de China" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Desde el vuelco de la prohibición de la consola en 2014, ha comenzado un saludable mercado de juegos de consola legal en China, gracias a la entrada legal de PlayStation y Xbox. Nintendo recientemente anunció planes para distribuir el conmutador de consola en China también. Los Switches y las consolas de generación 9 que se anticipa lanzarán en 2021 deberían llevar a un total de consolas de hardware y consolas de juegos de venta de TV y software (gris y legal) de $ 2.15 mil millones para 2024.

El mercado chino de consolas de juegos a menudo se pasa por alto porque es mucho más bajo que los juegos de PC y móviles. Sony, Microsoft, competidores nacionales y otros están activos en China y, a pesar de las barreras de entrada, el éxito es rentable.

Qué está incluido:

  • Un modelo de mercado integral y un pronóstico de 5 para el año a través de 2024
  • Análisis cualitativo y cuantitativo sobre la demanda, el comportamiento, el uso y el gasto de los jugadores en juegos basados ​​en consolas y televisores.
  • Factores de crecimiento e inhibidores.
  • El análisis incluye consolas y juegos legales y del mercado gris, consolas domésticas y cajas OTT.
  • Las ventas y el pronóstico de 5 para el año para las consolas del mercado legal y gris incluyen Microsoft Xbox, Sony PlayStation y Nintendo Switch
  • Los mejores juegos legales y del mercado gris.
  • Casos de estudios
  • Factores que los fabricantes de consolas deben superar para tener éxito en este mercado, incluidos costos, piratería y regulaciones gubernamentales
  • Análisis de nuestra encuesta exclusiva de jugadores chinos sobre el comportamiento, la demanda, el gasto y más en los juegos de consola
  • Páginas 54 con exposiciones de datos 30

Puntos clave del análisis:

  • El mercado chino de juegos de consola y TV generó $ 997 millones en ingresos en 2019 y se prevé que alcance los $ 2.15 millones en 2024. Esto incluye los ingresos del mercado gris de hardware y software, junto con las ventas legales.
  • El número total de jugadores de consola alcanzó los 11 millones en 2019 y alcanzará los 19.15 millones en 2024
  • El aumento en el gasto hasta 2024 será impulsado principalmente por las ventas continuas de Nintendo Switch, la introducción de una nueva generación de consolas con la PlayStation 5 de Sony y la Xbox Series X de Microsoft, así como la creciente demanda de juegos HD disponibles en consolas, tanto en el extranjero como en editores nacionales.
  • El mercado gris juega un papel importante en China debido a las estrictas regulaciones que han llevado a juegos de consola legales limitados, y se prevé que siga siendo la mayoría de los ingresos hasta 2024, ya que los jugadores chinos importan títulos del extranjero cuando no pueden comprar una versión oficial en el país.
  • PlayStation 4 es el líder del mercado actual, pero será superado por Nintendo Switch, que se está vendiendo a un ritmo más rápido.
  • PS5 y Xbox Series X (que se espera que se lance legalmente en China durante 2021) serán los impulsores clave del crecimiento.

Temas clave cubiertos:

Lista de exhibiciones de datos:

1. Ventas de videoconsolas en China

  • Ingresos totales por hardware y software de la consola
  • Ingresos totales por hardware de consola
  • Unidades totales de hardware de la consola
  • Ingresos totales por software de consola
  • Total de jugadores de consola

2. Número de jugadores de TV

  • Ingresos por software de juegos basados ​​en TV

3. PlayStation se lanza en China

  • Envíos de hardware de Sony PlayStation

4. Xbox se lanza en China

  • Envíos de hardware Xbox

5. Nintendo se lanza en China

  • Envíos de hardware de Nintendo Switch
  • Proyecto de Nintendo para 2020 y más allá

6. Juegos de TV líderes

7. Propiedad del dispositivo

  • Tiempo dedicado a los dispositivos de juego
  • Tiempo dedicado a juegos de consola
  • Tiempo dedicado a juegos de consola en 2019 vs 2020

8. Propiedad de la marca de la consola

  • Elección de marca para la compra de una nueva consola
  • Razones para la decisión de compra de la consola
  • La decisión de compra de la consola es la razón más importante
  • Juegos comprados por año

9. Lanzamiento de un juego de consola en China

  • Avisos para la aprobación de nuevos juegos
  • Juegos de consola con licencia
  • Listas de juegos de consola aprobados

10. Ciudades por niveles

  • Tasas de penetración de banda ancha

Empresas mencionadas

  • Microsoft
  • Nintendo
  • Sony

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/f8of3u

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Fuente BUSINESS WIRE