Este 2020 ha sido un año impredecible, desde todos los puntos de vista. También en lo que respecta a los videojuegos. Probablemente si alguien te hubiera descrito la situación actual en enero, te habrías reído en su cara. Conferencias saltadas, polémicas y adquisiciones han trastornado el panorama de los videojuegos y a todo ello, a finales de este verano también se han sumado dos juegos que nadie esperaba: Fall Guys y Among Us.

Estos dos títulos han explotado en popularidad, quemando récord tras récord, convirtiéndose en semanas los títulos más vendidos de la temporada. El panorama de los juegos está dominado por Takeshi's Castle y Lupus en Tabula, la situación es esta y no te atrevas a decir que lo esperabas.

Historias de éxito

Tanto para Fall Guys como Among Us, el éxito nace en Twitch. Prueba de que la influencia de la transmisión de videojuegos ya no se puede ignorar. Ambos juegos tienen un enorme potencial de entretenimiento en ese permitir que la comunidad participe en juegos junto con el streamer. De todas las integraciones de Twitch que se te ocurran para un videojuego, esta sigue siendo la mejor.

Pero no es solo la interactividad lo que beneficia a estos títulos sobre otros. Los juegos cortos permiten a los espectadores conéctese a shows en vivo en cualquier momento sin tener la impresión de perder una parte importante de la transmisión.

El aumento en las vistas de Among Us en Twitch en los últimos 90 días, fuente SullyGnome

Luego está el potencial de entretenimiento, que debe mantener pegados al vivo a los espectadores que no participan. Fall Guys se basa en la comedia física clásica.: hombres divertidos y coloridos que se enamoran de una manera divertida. A esto se suma el componente de desafío que lleva a los espectadores a animar a su streamer favorito. Among Us, por otro lado, destaca el misterio y se las arregla para entretener si el streamer es un miembro de la tripulación o un impostor. En el primer caso, el espectador se mantiene en tensión por el temor de que el personaje pueda ser asesinado en cualquier momento. En el segundo, lo interesante es ver cómo le va al streamer durante la votación.

Sin embargo, a pesar de las muchas similitudes, los dos títulos provienen de realidades muy diferentes. Fall Guys es el producto de Mediatónico, una pequeña casa de videojuegos que opera en el sector desde hace 15 años. Pasó de los juegos flash a los juegos móviles, tiene 230 empleados y se ha asociado con empresas como EA y Namco Bandai. La historia que cuenta este juego es la de alguien que lo ha estado intentando durante mucho tiempo. Es el resultado de años de experiencia en el mundo de los videojuegos, de una empresa que tras un largo aprendizaje ha conseguido emerger, con el juego adecuado en el momento adecuado. Fall Guys ha sido un éxito desde el primer momento en que estuvo disponible para el público, y esa es quizás la mayor diferencia con Among Us.

La historia del juego de InnerSloth de hecho, es completamente diferente. Estrenada hace más de dos años, Among Us es fruto del trabajo de una niña empresa independiente formada por solo tres colaboradores, un programador y dos artistas. Solo tres juegos están activos, se muestran con orgullo en un sitio muy simple. Además de la página de juegos, de hecho, es posible visitar una biografía muy corta de los miembros de la empresa y una dedicada a la mercadería, obviamente todo Agotado.

Las causas y el "caso"

Entonces, ¿cómo sucedió que jugaste con historias tan diferentes al mismo tiempo invadiendo las vidas de millones de jugadores? Las supuestas causas del éxito ya han sido analizadas a fondo en varios articulos para ambos juegos. Todos coinciden en identificar cuatro causas principales, a las que me gustaría agregar una quinta.

Para muchos analistas, el éxito de los juegos radica en su estilo. Para ambos, es simple, colorido, divertido y ayuda a transmitir la atmósfera relajada de los dos títulos. Gráficos como este no se cansan, como lo demuestra el hecho de que el primer gran streamer que llevó a Among Us al éxito logró transmitir el juego. durante cuatro horas seguidas.

Luego está la parte social. Ambos juegos de formas muy distintas han utilizado las redes sociales para publicitarse sin coste alguno. Si para Fall Guys fuera una técnica de marketing ahora casi abusado, es decir, para hacer que el perfil oficial del juego sea muy bromista y relajado, con el fin de hacer que el éxito del título sea aún más viral en sus primeras etapas de difusión, para Among Us la historia fue ligeramente diferente. Social - Twitter e newgrounds en particular - ayudó al juego en la fase más delicada de su desarrollo. Un juego indie y multijugador debe superar un obstáculo importante desde el principio: tener suficientes jugadores. No es suficiente lanzar un juego al éter tienes que tener una comunidad que lo apoye. Pensó en esto Marcus "PuffBalls", artista y fundador de InnerSloth, con una carrera de diez años en el mundo de los videojuegos independientes y más de 25.000 seguidores en twitter.. Su fama fue fundamental para crear el núcleo duro que permitió a Among Us sobrevivir los primeros dos años de semi-anonimato.

Ejemplo de cómo funciona el marketing de Fall Guys

Otro factor es, por supuesto el precio de los dos juegos. Sin embargo, partiendo de un costo modesto, ambos títulos aprovecharon las oportunidades que tenían para reducirlo aún más y permitir que un número cada vez mayor de personas acceda a él. pags.Para Fall Guys, esta ocasión fue PlayStation Plus, lo que permitió que el juego se distribuyera gratis para los propietarios de suscripciones de Sony, aumentando considerablemente el potencial viral en el lanzamiento. Para Among Us fue una combinación de descuentos de Steam, incluidas las rebajas de verano, que lo llevaron a un precio realmente ridículo, y la existencia de la aplicación gratuita para Android.

Finalmente, incluso si no se menciona explícitamente en los análisis, He notado que ambas historias en estos juegos tienen la perseverancia en común.. Por un lado, la perseverancia de una empresa como Mediatonic, que tras más de un centenar de títulos para plataformas menores decide dar el salto a consolas y PC. Por otro lado, el de los desarrolladores de Among Us, que han seguido mejorando un juego con una base ya sólida incluso cuando el éxito actual ni siquiera estaba en sus sueños más remotos. Una mezcla de conciencia de las propias habilidades y fuerza de voluntad que papel fundamental en este éxito.

Mi nota personal, por otro lado, se refiere a lo que muchos sitios definen como el "Caso". Porque claro, siempre hablamos de marketing, gráficos, juegos bien hechos. Pero al final, no se puede predecir el éxito. Y ciertamente hay cierta suerte en las historias de Fall Guys y Among Us. Pero no creo que sea del todo una coincidencia, que dos juegos que ganan tanto cuando se juegan en compañía de amigos hayan tenido tanto éxito en este momento. La pandemia ha recordado a muchos que no deben dar por sentadas las relaciones personales, y estos juegos son la oportunidad perfecta para mantener esas relaciones a una distancia segura.

O tal vez sean los hombres con forma de frijol.