Aunque a lo largo de los años Juegos Supergigantes nos acostumbramos a indies de indiscutible calidad como Stronghold e Transistor, con infierno esta vez el pequeño estudio californiano quiso probar suerte en un género en el que el mercado independiente suele estar saturado, el roguelike. Por si fuera poco, este tipo de juego cuenta con unos verdaderos gigantes en su interior como Dead Cells, Cripta del Necrodancer e Spelunky, que con el tiempo han elevado mucho el listón de cómo se debe empaquetar un roguelike con escamas, trazando una verdadera línea fronteriza entre la miríada de títulos que se pierden en la masa y las pocas gemas que triunfan para destacar.

En esta empresa digna de un héroe del Olimpo por lo tanto está infierno, que refleja completamente el alma de Supergiant, mezcla de manera experta una narración y un estilo únicos y magnéticos, con una jugabilidad duro pero al mismo tiempo tremendamente divertido, capaz de captar cada vez más al jugador carrera tras carrera, en un torbellino de casi adicción.

Juegos de Hades Nintendo Switch SuperGiant

Una trama por descubrir

El entrelazamiento de infiernoAunque puede parecer un poco simplista y muy directo al principio, durante las tiradas se revela una trama real bien redactada y pensada, con todas las facetas del caso. Nuestro protagonista es Zagreus, príncipe del inframundo y hijo de Hades en persona, quien, cansado de vivir en el reino de los muertos, decide huir de la casa de su padre y atravesar el más allá para llegar a sus parientes en el monte Olimpo. Así dicho, la historia parece ser realmente un simple pretexto para justificar la mazmorra que Zagreus va a enfrentar durante su ascenso desde el ade, sin embargo diálogo tras diálogo, nos daremos cuenta de cómo la historia No es tan simple tal como aparece a primera vista. De hecho, el príncipe no sabe toda la verdad, al igual que el propio jugador, y cada paso que demos junto con Zagreus hacia la superficie revelará detalles siempre nuevos e inesperados sobre la vida y el pasado de este último, completando gradualmente un rompecabezas cada vez más complejo y articulado.

Cada personaje después de cada intento de escape siempre tendrá diálogos diferentes y únicos, y la actitud de los residentes del ade hacia el príncipe cambiará continuamente a medida que avanza la historia, haciendo que el jugador perciba uno. espesor de estos últimos apenas se alcanzó incluso en la más famosa Triple A. La atención al detalle es obsesiva, y si a esto le suma el hecho de que todas las líneas de diálogo están dobladas (en inglés), casi se asombra de cómo Hades logra hacer de manera tan convincente inmersión completamente el jugador en medio de estos personajes de la mitología griega, cada uno delineado por una personalidad fuerte y extremadamente multifacética.

Un juego nunca banal

Si la trama y la escritura de los personajes alcanzan, por tanto, un nivel excelente, lo mismo puede decirse de juego de Hades, que actúa como un pegamento sólido para todo el proyecto. En cuanto a la trama, a primera vista, la estructura del juego también presenta elementos muy básicos. Al comienzo de la carrera, eliges uno entre seis armas Diferentes con los que es posible realizar un ataque básico y uno especial, mientras que el resto de comandos se limitan a una pizca de Zagreus y un ataque a distancia. Sin embargo, cada arma, además de cambiar radicalmente la forma en que el príncipe se acerca al combate, por ejemplo el arco Coronacht requiere que mantengas cierta distancia, Escudo Aegis en su lugar, permite un ataque de avance, y así sucesivamente; tiene ben disponible tres configuraciones diferentes, que transforman el instrumento tanto visualmente como en términos de jugabilidad, agregando mutabilidad y profundidad a los enfrentamientos.

Sin embargo, la variabilidad acaba de comenzar, como en pleno estilo roguelike, al finalizar cada sala el juego nos pone frente a algunos cruce para elegir, lo que conducirá a obtener el a favor de de este o aquel dios del Olimpo, que además de aportar bonificaciones a las estadísticas, también añaden efectos secundarios a los ataques en cuestión. Por ejemplo yo regalos de la diosa Athena agregue efectos de amortiguación a los movimientos, lo que le permite detener las balas en lugar de esquivarlas, Afrodite por otro lado, puede encantar a los enemigos, debilitando el daño que infligen, Dionisio infligir daño con el tiempo a través de Resaca, Zeus electrificar los ataques, etc. Pasando por las habitaciones, se crea una real. construir, mezclando y experimentando con combinaciones siempre diferentes y virtualmente infinitas, que empujan aún más a iniciar nuevas carreras para encontrar quizás ese combo nunca antes visto capaz de revertir radicalmente la forma en que se usa un arma en particular.

Por último, pero no menos importante, sin querer estropear nada sobre el por qué, solo debes saber que una vez que llegas al fondo del primer escape, el llamado Pacto de pena, que aprovechando el espíritu de los jugadores más duros e inveterados, agregará restricciones adicionales a las carreras posteriores, obviamente a cambio de recompensas más deliciosas dependiendo del número de penalizaciones elegidas antes de la salida.

Estilo y personalidad

Aunque es una acción isométrica con gráficos dibujados, y por tanto no estamos ante el sector técnico de lo más moderno. superproducción, la dirección artística de Jen Zee y la música cautivadora de Darren Korb lograr hacer Hades una alegría para los ojos y los oídos también, así como para la almohadilla. Los escenarios son coloridos y detallados, con una atmósfera que varía radicalmente de los volcanes abrasadores delAsfódelo a la tranquilidad que ofrece Campos elíseos, obviamente pasando por la prisión helada que es el Sarro. Todos los fondos son completamente hechos a mano, lo que hace que el cuidado y el amor que Supergiant ha puesto en este proyecto sea aún más sorprendente. los animazioni, así como los ataques enemigos, son siempre claros y prolijos con respecto a hitbox y alcance, lo que te permite moverte con precisión quirúrgica incluso en las situaciones más caóticas y coincidentes, dejando el destino de Zagreus completamente a la capacidad del jugador.

Más allá de todas las características y facetas que componen este pequeño joya que es infiernoFinalmente, me gustaría agregar una nota aún más personal al final de esta revisión. De hecho, este título me ha recordado una de las columnas más importantes de este medio, que a menudo también se descuida en lo que son las impresiones de la prensa o las discusiones en línea y no sobre los productos de este mercado. De hecho, pasó mucho tiempo sin me gustó mucho tan genuinamente jugando un videojuego por el simple hecho de hacerlo.

La pura diversión que provoca superar los distintos retos propuestos en infierno - nunca banal, nunca predecible y nunca frustrante - casi logra agregar al jugador, y es por esta razón que siento que realmente puedo recomendar a todos los propietarios de PC o Nintendo Switch que le den una oportunidad a este proyecto, que nació como un pequeño indie, pero que (y la metáfora es todo lo que hay) sin duda está destinado a entrar en elOlimpo absoluto del género, convirtiéndose en un hito y un culto absoluto que esperar en el futuro con admiración y respeto.