Vanillaware Ella está de vuelta. Alejándose de la perspectiva fantástica a la que siempre nos ha acostumbrado, se sumerge de lleno en el género de la ciencia ficción, explorándolo de forma casi integral tanto en el frente artístico como en el de contenido. Llanta Aegis de 13 centinelas es una sincera carta de amor a la ciencia ficción que ve a los trece protagonistas comprometidos en una lucha desesperada por salvar su mundo. Oscilando entre divisiones de la vida escolar, saltos temporales y batallas abrasadoras a bordo de un mecha, uno se ve arrastrado a una historia intrincada y fascinante, lleno de ideas narrativas. Ciertamente no es un juego que satisfaga el gusto de la masa e incluso los fanáticos acérrimos de la casa de software podrían tener grandes vacilaciones a la hora de afrontar la compra, considerando el corte tan atípico del juego y el hecho de que está fuertemente diluido por un componente muy narrativo. con mucho cuerpo. Sin embargo, es un título capaz de intrigar la curiosidad desde el primer momento y al ahondar en él es fácil dejarse seducir. 13 Sentinels podría resultar para muchos un acto de fe casi como un videojuego, un riesgo en resumen, pero que vale la pena correr.

Los chicos que saltaron a tiempo

Érase una vez, o tal vez fueron dos, pero en realidad fueron cinco. La brillante y compleja historia de 13 Sentinels está marcada por ben cinco líneas de tiempo que va desde los años 40 del siglo XX hasta el 900, en una sucesión de situaciones que siempre veremos desde la perspectiva de distintos personajes y nunca con una constancia narrativa real en este frente. Es imposible describir o incluso insinuar la trama de la última obra escrita por George Kamitani sin revelar algunos pequeños detalles que pueden comprometer la excepcional sensación de descubrimiento que el título constantemente logra ofrecer. Aunque las primeras horas pueden ser decididamente caóticas, increíblemente nunca pierdes el hilo y, mientras pasas de un personaje a otro casi sin parar, presenciando una narración que no puede ser más suspendida, nos quedamos pegados y cada vez más intrigado a medida que se desarrolla la historia. Después del prólogo (de hecho, i prólogos) que también sirve como tutorial para las fases de novela visual y combate, el título se divide en tres secciones distintas: una dedicada exclusivamente a batallas, uno para el historia y uno para todo lo que podríamos definir relacionado con ciencia. La distinción entre el componente narrativo y el más expresamente lúdico esconde un doble sentido, por un lado es un mero sistema para diferenciar al máximo las dos almas distintas de 13 Sentinels, por otro tiene casi un subtexto de meta-juego, ya que el Las peleas a bordo de los robots son percibidas por los protagonistas como un sueño lejano y casi etéreo. Si bien es posible elegir prácticamente en cualquier momento pasar de un modo a otro, el juego nos obligará a enfrentarnos a algunos enfrentamientos solo después de completar partes narrativas, y viceversa. Sin embargo, el corazón palpitante del juego sigue siendo el componente de novela visual. a pesar de la indispensabilidad de los enfrentamientos y si bien se jacta de un nivel de escritura decididamente alto, si bien se apoya en casi todos los estereotipos y clichés del género al que pertenece, así como en el manga shonen, que contaminan fuertemente el corte narrativo, en algunos rasgos podría ser demasiado detallado o distante para una parte del público. Al ser más espectadores que jugadores en estas largas sesiones, uno puede tener la impresión de sufrir la historia de una manera demasiado pasiva, no es que realmente podamos hablar de un defecto sino quizás de un mínimo de más interacción, o la ilusión de sí mismo, habría benefició fuertemente la producción Eliminando definitivamente la posibilidad de toparse con alguna fase de "cansancio".

mecanismos

Los resultados del reparto, mostrando también en este caso todos los arquetipos existentes, uno de los principales puntos fuertes del título. Los trece protagonistas están excelentemente caracterizados y aunque parecen cortados con un hacha en la madrugada, sumergiéndose en sus historias y vistiendo sus ropas, se descubre una profundidad y caracterización inesperada, siempre apoyada en un excelente estilo artístico, que hace imposible no apegarse a cada uno de los personajes principales. El desarrollo de la trama nos lleva a descubrir y tejer lazos con los otros chicos, unidos por el hilo rojo del destino que los encadena a la feroz lucha contra los Kaiju. No hace falta gastar muchas más palabras en la caracterización, la escritura y el guión de 13 Sentinels Aegis Rim, en este sentido el trabajo de Vanillaware es casi perfecto y dejarla sin voz sería un verdadero crimen.

13 centinelas

Mecharomance

Las furiosas peleas entre mecha y kaiju representan la otra cara de la moneda de 13 Sentinels, y se expresan en un sistema de rpg por turnos en tiempo real, que parece hacer un guiño al género RTS, también gracias a la vista isométrica de las peleas. , pero nos ofrece la posibilidad de seleccionar con tranquilidad las acciones a realizar, bloqueando la acción una vez seleccionado un personaje. Se pueden desplegar hasta seis pilotos en el campo, que controlarán cuatro tipos diferentes de mechs: Soporte cuerpo a cuerpo, todo terreno, francotirador y vuelo. Nacidos en distintas épocas, los mechs se diferencian tanto en apariencia y, sobre todo, en el conjunto de habilidades activas y pasivas a utilizar y por tanto saber construir un equipo variado preparado para cualquier eventualidad es bastante imprescindible, al menos sobre el papel. Por ejemplo, los titánicos robots cuerpo a cuerpo pueden causar daños devastadores a los oponentes, pero son lentos y no pueden golpear a los enemigos voladores, mientras que el equipo de apoyo aéreo puede moverse rápidamente y sin tener que explotar las intrincadas calles de la ciudad para pasar de uno. zona a la otra, pero sus disparos son todo menos poderosos. Por lo tanto, debemos tener cuidado con el posicionamiento de nuestro equipo e intentar movernos con frecuencia para evitar los disparos enemigos, a menudo capaces de inutilizar nuestros mechas en un solo disparo. En este caso es necesario sacar al piloto de la colisión, sacarlo del Sentinel y luego volver a subir a bordo, permaneciendo, sin embargo, fuertemente expuesto a los disparos enemigos, que en este caso resultarían letales. Aunque todo resulta facil simple y asimilable y desafortunadamente no está respaldado por un componente visual particularmente cautivador, de hecho, el título demuestra ser lo suficientemente profundo en este sentido como para poder crear el número correcto de variables para hacer las batallas mucho menos triviales de lo que parecen a primera vista.

13 centinelas

Cada mecha puede aprender, equipar y mejorar diferentes habilidades, activas y pasivas, modificarse (en las etapas avanzadas del juego) para perfeccionar sus habilidades e incluso el piloto disfruta de ventajas capaces de aumentar su adaptabilidad durante el transcurso de los enfrentamientos, o dale una ventaja y un papel muy personal. Si bien los robots pueden tener escudos protectores para aplicar a sus compañeros, devastadores cañones láser y ondas EMP que pueden aturdir y derribar a los oponentes, los pilotos pueden ser más difíciles de aterrizar o más rápidos para moverse fuera de los Sentinels, o incluso, Fortalecerse de acuerdo con el crecimiento o la disminución de los miembros del partido desplegados en el campo. Además, las bases de la ciudad a proteger están conectadas a una red neuronal que puede ser explotada en batalla con formidables habilidades y ataques, pero que debe explotarse con moderación, dado el bajo número de usos que se nos permite. La variedad también se revitaliza con un sistema de desafío opcional, que coloca condiciones adicionales en cada choque, aumentando la complejidad del mismo y, por lo tanto, lleva al jugador a tener que agudizar su ingenio y pensar mejor en cada acción para completar el desafío. teniendo cuidado de satisfacer también el sistema de puntuación y obtener el codiciado rango S en cada pelea. En resumen, 13 Sentinels presenta un sistema de escalado de dificultad pequeño pero fundamental, que es esencial para los jugadores más exigentes, ante una facilidad subyacente que de otro modo comprometería su disfrute. Lamentablemente, el atractivo estético ya mencionado anteriormente, frena el entusiasmo y apenas logra ofrecer el patetismo de un conflicto de esta magnitud, haciendo que las batallas sean un poco frías en términos de caracterización y muchas veces poco atrayentes. Este es el único defecto al que se puede señalar con el dedo, aunque habría sido decididamente difícil encontrar una solución capaz de abrazar de forma eficaz la lúdica fórmula adoptada, sobre todo teniendo en cuenta que el juego nació inicialmente para salir también en el desafortunado PS VITA. En principio, haciendo la vista gorda al frente artístico del Modo Batalla, incluso en este sentido el juego funciona y entretiene, pero sin tener el mismo mordisco que el resto de la producción.

13 Sentinels: Aegis Rim es el juego más atrevido de Vanillaware hasta ahora | USgamer

Vistas futuras

Dado el currículum de Vanillaware, parece casi superfluo contar la bondad del perfil artístico de 13 Sentinels Aegis Rim, aunque el corte es menos caprichoso de títulos como Dragon's Crown y sin aprovechar los tonos brillantes de Muramasa: The Demon Blade, Yukiko Hirai y Emika Kida crean una composición mucho más "tranquila" con colores suaves, los trazos claros de los personajes se acercan a la apariencia de lápices de acuarela y devuelve a la perfección el sabor onírico y casi etéreo que la historia quiere expresar. Considerando entonces el tema de la angustiosa lucha por la salvación de la Tierra y las amargas implicaciones de la trama, el estilo crea un contraste perfectamente adivinado que logra ser totalmente consistente con lo que 13 Sentinels intenta ser en cada pequeño rincón. El diseño de personajes de los protagonistas, así como del mecha, es sobresalido, sin dejar de ser muy sobrio y desprovisto de florituras o picos de caracterización excesiva, sino que golpea precisamente en virtud de una sencillez que nunca se banaliza. Las espléndidas ilustraciones de los fondos, así como el cuidado de los elementos individuales del juego, enmarcan un fresco bellamente realizado en cada escena. En el frente sonoro, 13 Sentinels vuelve a dar en el blanco, gracias a una banda sonora con tonos electrónicos y un ritmo cada vez más apremiante, con esa impronta japonesa que te lleva de vuelta a Ghost in the Shell y parece guiñar un ojo a Phantasy Star Online cuando respira. más amplio y épico. Técnicamente, el juego solo sufre en el modo de batalla como se especifica, pero se perdona inmediatamente en el primer retrato de cualquier personaje o al elegir al azar una de las configuraciones del título. En general, 13 Sentinels es artísticamente una verdadera joya lo que demuestra aún más la capacidad de Vanillaware para rechazar un género sin distorsionarlo, pero haciéndolo único y precisamente con una facilidad desarmada.

13 centinelas

Epílogos

13 Sentinels Aegis Rim es uno de esos títulos difíciles de hablar. Es un título probablemente adecuado para una rama específica de jugadores y, por esta razón, podría eclipsar criminalmente incluso los ojos de los fanáticos de Vanillaware. Esto no implica en modo alguno un defecto sino que demuestra -y es loable- el deseo de una casa de software de crear su propio juego sin fijarse como meta llegar al mayor número de personas posible sacrificando sus principios o haciendo un guiño a los géneros. más noble. Dicho esto, gran parte de la experiencia, la ligada a la jugabilidad real, se presenta de forma al menos imperfecta, con el riesgo de penalizar y distanciar al jugador, incluso al más experimentado. En realidad, la estructura lúdica de los enfrentamientos, aunque no muy cuadrada, funciona y entretiene lo justo para romper el ritmo de las fases exquisitamente narrativas, que individualmente podrían ser demasiado verbosas pero que, en conjunto, resultan muy equilibradas. Artísticamente inexpugnable, excelentemente escrito y temperamentalmente único, 13 Sentinels Aegis Rim es otra perla de Vanillaware que, como todos los tesoros más preciados, corre el riesgo de ser enterrada para siempre.