Renace una leyenda

Baldur's Gate es un nombre con cierto significado en el mundo occidental de los juegos de rol. Baldur's Gate es una ciudad que se encuentra a lo largo de la Costa de la Espada, parte del escenario de Faerûn, ahora casi sinónimo de D&D. Bioware en 1998 lanzó el que quizás sea su juego más querido por los fanáticos: Baldur's Gate. Gran éxito que lanzó la casa canadiense hacia nuevas alturas. Tuvo una secuela, la secuela tuvo una expansión, y recientemente, a raíz de las remasterizaciones, se lanzó una expansión del primer juego, ambientada entre los dos episodios.

Wizard of the Coast decidió darle un nuevo seguimiento a esta franquicia, esta vez apoyándose en los reyes actuales del clásico RPG occidental: el Larian Studios, que con Divinity Original Sin 2 han demostrado tenerlo por mucho tiempo. Baldur's Gate III está disponible actualmente en acceso temprano su vapor al precio fotónico de 60 €. Y el juego terminado está a un buen año y medio, considerando los tiempos técnicos alargados debido a Covid, además de las habituales inundaciones que parecen afectar los estudios de Larian.

Así que quiero sacar un poco la discusión sobre este juego discutiendo varios aspectos de esta producción. Comencemos con la queja de Internet del primer cabello: esto no es una Puerta de Baldur. Así fue dicho. Mirándolo, la mayoría de las quejas parecían centrarse en el sistema de combate. Los dos primeros episodios de la serie lucían un sistema RTP en tiempo real con pausa, mientras que el producto Larian tiene un sistema por turnos. En mi opinión, es un enfoque equivocado del problema. Si nos fijamos en el material fuente, Dungeons & Dragons, con el tiempo ha ido cambiando sus reglas de forma muy drástica como en el pasaje de la 3ª a la 4ª edición. Sin embargo, el escenario siguió siendo el mismo. Tomado y utilizado por miles de Dungeon Masters en todo el mundo.

Menú principal de D&D Baldur's Gate III
Muy ominoso el menú principal. Por cierto, música atmosférica fantástica.

Maestro del mal, señor de la oscuridad

Yo mismo, como jugador, he liderado varias aventuras en la Costa de la Espada. Y entonces tenemos que ver un nuevo Baldur's Gate, o en general un nuevo juego basado en RPG de papel. Se necesita todo el conjunto de reglas, la historia completa de un entorno con miles de años de historia y se lo das a un nuevo Dungeon Master. Y la verdadera diferencia está aquí. Cada DM tiene su propia manera de interpretar el juego, insertando su visión ideal del juego, reelaborando según sus necesidades.

Steve Jackson produce el juego de rol GURPS, que muchos usuarios en línea consideran complicado, lleno de reglas y minucias y difícil de aceptar. Según todos los jugadores que han tenido la oportunidad de probar GURPS bajo mi dirección, lo encontraron ligero e inmediato. Porque tengo mi propia forma de manejarlo, filtrando mucha grasa. Y eso es exactamente lo que hizo Larian en la quinta edición de Dungeon & Dragons en Baldur's Gate III. De nuevo, no entiendo las quejas de que querían un reajuste 5: 1 entre las reglas de la mesa y un videojuego. ¿Todos tienen Dungeon Masters aburridos que aplican las reglas tal como son, sin pensar nunca en lo que es divertido, sin mirar qué funciona y qué no?

Con esta línea de pensamiento en mente, ¿qué es lo que Larian ha demostrado que puede hacer bien, especialmente con sus últimos éxitos como Divinity Original Sin I y II? Interactividad. Mecánica sistémica. Elección del jugador en múltiples niveles. Y con solo mirar este acceso anticipado, el trabajo es excelente y lejos de todos los intentos anteriores de capturar algo de la esencia de un juego de rol en papel. Cuando jugamos en la mesa, hay dos elementos cruciales que hacen que Pen & Paper sea tan único. El fracaso es divertido y experimentar es muy importante. El límite es la mente del Dungeon Master, y en un videojuego los límites se deben más a la cantidad de tiempo que tienes disponible para programar todo.

Cooperación de D&D Baldur's Gate III Bane
Los hechizos son gráficamente intensos, muy agradables de ver.

Reinos olvidados, hechizos mágicos

Hechizos como lectura mental, los de la escuela del encantamiento, hablar con los muertos o con animales e disfrazarse encuentran su fuerza en la habilidad de un DM para inventar respuestas sobre la marcha, para guiar o engañar a los jugadores, para recompensar su inventiva. ES Baldur's Gate III logra hacerlos funcionar. Llevar la experimentación del jugador al centro de la aventura. Mover todo lo animado no desde el siguiente paso de la historia, desde el siguiente nivel, sino desde el curiosidad, con ganas de descubrir. Perfeccionando el proceso ya iniciado con Divinity Original Sin. Matar accidentalmente a alguien que se necesitaba vivo y luego interrogarlo muerto, disfrazarse de otra raza para hacer una conversación más amistosa, pedir ayuda a arañas gigantes salvajes para una pelea son solo algunos de los ejemplos. Y quedan grabados en nuestra memoria porque se obtienen razonando, no siguiendo un camino predefinido.

A estos se añaden dos comandos muy útiles: el saltar y empuje. El salto nos permite no solo desengancharnos cuando estamos en combate cuerpo a cuerpo (mecánicas que preferiría ver desacopladas del salto), sino poder aprovechar las verticalidad de los ambientes. Un error que se puede cometer con Baldur's Gate III es abordarlo como todos los juegos de rol isométricos, como si fuera en 2 dimensiones. Nunca un error puede ser más grave. El juego es extremadamente vertical. Teletransportarse a un techo detrás de un enemigo y luego convencerlo con un empujón para que se encuentre con el suelo a una velocidad terminal no solo es una táctica válida, sino que se recomienda para aprovechar los encuentros. Fuera de ellos, estas habilidades de movimiento permiten una notable manipulación y exploración del entorno. En general, parece que hay muchos barriles explosivos en esta versión de Faerûn.

Arriésgate, tira los dados

El otro aspecto que creo que se transporta bien es la representación del dado de 20 caras. los D20. En Baldur's Gate III se te llamará a dos tipos de disparos: pasivo y activo. En el activo, los dados estarán presentes en el centro de la pantalla y serán lanzados por el jugador, con un objetivo que debe superarse a simple vista. Me gustaría que algunas matemáticas un poco más prominentes sean más claras para el jugador, pero la emoción de ver el rollo de datos es fuerte, así como gritos de alegría o blasfemias en función del resultado. Las tiradas pasivas, por otro lado, se lanzan automáticamente mientras se explora o durante los diálogos y permiten al jugador aumentar su percepción del mundo. Una tirada de arcanos pasivos pasada con éxito mientras se habla con una criatura mágica podría insertar una línea de diálogo del narrador explicando algunos detalles adicionales y abrir nuevas posibilidades de diálogo. Y la percepción siempre es útil para encontrar esa trampa antes de pisarla y terminar KO.

El verdadero azote de cualquier juego donde reina el azar.

En todo esto el fracaso siempre está detrás el ángulo y en un videojuego con guarda es realmente difícil de equilibrar. Si una conversación no va bien por una tirada fallida, siempre puedo volver a cargar. No es así en la mesa. Seguimos adelante. Y esto, lamentablemente, es algo en lo que los desarrolladores tienen poca influencia. Baldur's Gate III sigue avanzando a pesar de los fallos, salvo aquellos que ven la derrota total del grupo en la batalla por supuesto, y el jugador debe encontrar la fuerza para aceptarlos, para tener que salir de situaciones cada vez más complejas y tener que resolver problemas de forma siempre. más inventiva y menos directa. Tener un partido equilibrado es imprescindible, porque cuando falla la diplomacia, es mejor saber luchar también.

Lo que veo en Baldur'd Gate III realmente es el deseo de convertir el corazón de Pen & Paper en un juego electrónico, más que en el pasado. El reglamento de la quinta edición se transpone con bastante fidelidad, con los ajustes apropiados como recordé hace unos párrafos. Además de la introducción de una interacción ambiental derivada de la Divinidad, que sin embargo se acerca más a la realidad del papel de lo que crees, se han retocado puntos críticos de la 5ª edición.

D&D Baldur's Gate IIi tirada 1
Los tiros, los hermosos.

Somos los pioneros, somos los viajeros

Para aquellos que no están familiarizados con D&D, el juego les permite crea tu propio avatar eligiendo entre diferentes razas y clases y en el juego final puedes comenzar con personajes prediseñados con un trasfondo y un carácter más definidos. Cada raza además de ser estéticamente distinta ofrece diferentes características mecánicas, haciéndolas más o menos adecuadas para determinadas clases. Además de los clásicos humanos, enanos, medianos, elfos y semielfos, tenemos los más exóticos drow, tieflings y githyanki. La selección de clases para acceso anticipado son Clérigo, Guerrero, Guardabosques, Pícaro, Brujo y Mago. Cualquier hueco se rellenará en la versión final del juego.

Larian fue a modificar las cosas que no funcionaban en el juego de mesa. Todos estaban muy decepcionados con el Ranger, que también fue reelaborado por el propio Wizard of the Coast. Bueno, aquí el Ranger es una máquina de guerra no indiferente, quizás incluso demasiado mejorado en mi opinión. El pícaro en su especialidad pícaro también ha sido retocado. Digamos que todos estos tonos apreciará o no según su familiaridad con la 5ª edición de D&D. En el videojuego, la sensación es que todo funciona globalmente incluso si necesita varios pasos de reequilibrio y mejora.

De momento ser más alto que un enemigo es demasiado, demasiado ventajoso y los encuentros contra enemigos si se inician de forma normal, ven al grupo en una situación de monstruosa desventaja y por tanto hay que esforzarse para intentar realizar un combate inteligente. Hacerlo a veces está bien, pero no siempre. Pero si se abusa del sigilo tal como se concibe, casi todas las peleas se trivializan. La mecánica del descanso también es un poco extraña, ya que puedes regresar a tu campamento para descansar incluso en medio de una fortaleza enemiga que está repleta de enemigos.

Campamento de D&D Baldur's Gate III
La progresión del campamento base recuerda mucho a Dragon Age: Origins. Se llenará no solo de compañeros sino también de NPC aliados.

Neto del equilibrio y alta dificultad, en el lado del juego hay diversión.. Excepto cuando todas las tiradas para golpear fallan y los enemigos comienzan a golpear solo con golpes críticos, pero bueno, ¡ESO ES XCOM, BEBÉ! Yo diría que ha llegado el momento de hablar del lado narrativo. Afortunadamente sabemos que Wizard of the Coast no tiene ninguna responsabilidad al respecto.. Perspicaz.

¿Es esto el infierno o el paraíso?

A pesar del gran III en Baldur's Gate III, nos enfrentamos a una seguido a distancia y no tanto a los juegos anteriores de la franquicia, sino a una aventura lanzada por Wizard of the Coast para el juego de papel. Hablemos de Baldur's Gate: Descent into Avernus. Cien años antes de BGIII, se produjo un pequeño desastre en la región. Una ciudad desapareció del plano material y se encontró capturada y arrastrada al primer nivel del Inframundo: Avernus.

No hace falta decir que la historia se estropea rápidamente, con el grupo de jugadores sosteniendo el destino de varias personas y, como siempre, se deja un final definitivo a la aventura que crean los jugadores. En Baldur's Gate III estamos inmediatamente en problemas. Todos los protagonistas están en una nave de los Illithids (Mind Flayers si lo prefieres), criaturas cthuloides con poderes psiónicos que se reproducen de una manera particular: insertan un renacuajo de su especie en el ojo de una víctima y una vez alcanzado la madurez desencadena un proceso conocido como Ceremorposi. La criatura se transforma en un Illithid. Esta nave es atacada por los enemigos jurados de los Illithids, los Gythyanki, y en la fuga también termina brevemente en Avernus. Después de un aterrizaje desastroso, el jugador se encuentra en el plano material, en Sword Coast, cerca de Baldur's Gate.

Gale de D&D Baldur's Gate III
Gale es el personaje sarcástico sotuttio. No hace falta decirlo, perpetuamente en la fiesta. Desafortunadamente, la IA tiende a atacarlo siempre y solo porque es un mal mago.

con una Cachorro Illithid en el cerebro. Y así todos los diversos miembros del partido, unidos por este destino. El enfoque es similar a los trabajos anteriores de Larian más que a los anteriores de Baldur's Gate o incluso Neverwinter Nights y otros juegos de rol, que la historia se centra en el protagonista y el grupo que se unen por una variedad de razones. Esto se hizo para permitir una mejor integración multijugador. Todos con el mismo problema y objetivo: evitar convertirse en Illithid.

Pero las cosas no son lo que parecen, dado que la transformación retrasa y no otorga poderes telepáticos indiferentes. Con cada uso de estos poderes, una influencia maligna parece crecer dentro del jugador. Por lo tanto, la elección es simple: ¿explotar estos poderes por sus beneficios o evitar usarlos porque no sabes con qué estás jugando?

También encontrarás varias figuras gravitando alrededor de estos extraños poderes. Un grupo de cultistas que sirven al Absoluto se está moviendo para hacer algo, pero ¿qué? ¿Y quién es el Absoluto? Realmente disfruté la configuración y la evolución.. El juego transmite claramente la intención de nunca estar seguro de que lo que estás haciendo es correcto y la cantidad de información escondida en los niveles es extraordinaria. Las misiones completas se pueden invertir, saltar, resolver de diferentes maneras y tu percepción del mundo se verá extremadamente alterada. Varias veces me he encontrado reevaluando mis elecciones anteriores en base a la nueva información obtenida. Y me gusta.

¿Qué sería de D&D sin una buena fiesta?

Los diversos compañeros de Baldur's Gate III ayudan mucho en el juego para un jugador. Sus personalidades están bien estereotipadas y destacan, llevándote a gustar o disgustar rápidamente según tus gustos. Tienen varias capas para examinar sus árboles de diálogo, y tendrás que adornarlos tomando acciones relacionadas a lo largo de la aventura. Cubren un buen espectro de clases, razas y tipos por ahora y todos se unirán a tu aventura si así lo deseas. La fiesta operativa es para 4 personas, un número clásico de D&D 5th edition.

Menú de equipamiento de D&D Baldur's Gate III
Pantalla de equipo completa con todo.

Y es un placer hablar con todos porque el juego tiene un sistema tomado de Dragon Age Origins, llevado al extremo. Una vez que hayas emprendido una acción de diálogo con un personaje, dispondrás de una cámara de diálogo cinematográfico que te permitirá admirar la calidad de los rostros y la belleza de la vestimenta de cada interlocutor. Existe la sensación de hacer de Baldur's Gate III un juego AAA. Obviamente, por ahora faltan muchas escenas, las transiciones son aterradoras, la sincronización de labios en algunas escenas está ausente y las animaciones no están en la parte superior.

Los errores son muchos, será necesario recargar los guardados a toda velocidad. Pero también es normal, estamos hablando de Early Access. Un acceso anticipado por 60 €. ¿Por qué un precio tan alto? ¿Por las 20-30 horas de contenido? Debido a la calidad general, ¿cuál es mejor que algunos juegos en el lanzamiento? En mi opinión habían apuntado a un precio elevado para desanimar un poco. Es un juego muy complejo y levantar la barrera de entrada nos hubiera permitido tener "pocos" comentarios. Este no fue el caso, con el juego entre los más vendidos de Steam.

partido
La fiesta está lista para seguir adelante. Y muere. Malo.

¿Vale la pena comprarlo? Por mucho que lo disfruté, tanto solo como en modo cooperativo, debes ser consciente de que este es un método para dar retroalimentación a los desarrolladores y solo experimentarás el primer acto de una aventura que tendrá mucho que decir. Estarás con las historias recién abiertas, todo sin conclusión, con un deseo loco de seguir sin poder. Así que no es una compra recomendada si quieres algo ahora. Es un pedido anticipado realizado con mucha antelación y sin descuentos. Pero es un preorden de un juego que muestra su grandeza desde sus inicios. Y no puedo esperar a aterrizar en Baldur's Gate.