LONDRES– (BUSINESS WIRE) -#EsportsMarket–Technavio ha estado monitoreando el mercado de los deportes electrónicos y está preparado para crecer en USD 1.40 mil millones durante 2020-2024, desacelerando a una tasa compuesta anual de más del 18% durante el período de pronóstico. El informe ofrece un análisis actualizado sobre el escenario actual del mercado, las últimas tendencias y factores, y el entorno general del mercado. Descargue un informe de muestra gratuito sobre COVID-19


Impacto de COVID-19

La pandemia de COVID-19 continúa transformando el crecimiento de varias industrias. Sin embargo, el impacto inmediato del brote es variado. Si bien algunas industrias registrarán una caída en la demanda, muchas otras seguirán indemnes y mostrarán oportunidades de crecimiento prometedoras. COVID-19 tendrá un impacto positivo y superior en el mercado de los deportes electrónicos. Es probable que el crecimiento del mercado en 2020 aumente en comparación con el crecimiento del mercado en 2019.

Preguntas frecuentes-

  • ¿Cuáles son las principales tendencias del mercado?
  • El aumento del número de eventos de deportes electrónicos es una de las principales tendencias del mercado.
  • ¿A qué tasa se prevé que crezca el mercado?
  • Al crecer a una tasa compuesta anual de más del 18%, se prevé que el crecimiento incremental del mercado sea de USD 1.4 millones.
  • ¿Quiénes son los mejores jugadores del mercado?
  • Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Gfinity Plc, Harena Data Inc., Intergalactic Gaming Ltd., Modern Times Group MTG AB, Nintendo Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. y Valve Corp. son algunos de los principales participantes del mercado.
  • ¿Cuáles son los impulsores y desafíos clave del mercado?
  • La marca a través de los deportes electrónicos es uno de los principales factores que impulsan el mercado. Sin embargo, el costo creciente del desarrollo de juegos limita el crecimiento del mercado.
  • ¿Qué tan grande es el mercado de América del Norte?
  • La región de América del Norte contribuirá con el 38% del crecimiento del mercado.

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Vea una instantánea del mercado antes de comprar

El mercado está fragmentado y el grado de fragmentación se desacelerará durante el período de pronóstico. Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Gfinity Plc, Harena Data Inc., Intergalactic Gaming Ltd., Modern Times Group MTG AB, Nintendo Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. y Valve Corp. son algunos de los principales participantes del mercado. La marca a través de los deportes electrónicos ofrecerá inmensas oportunidades de crecimiento. En un intento por ayudar a los jugadores a fortalecer su posición en el mercado, este informe de pronóstico del mercado de deportes electrónicos proporciona un análisis detallado de los principales proveedores del mercado. El informe también empodera a los líderes de la industria con información sobre el panorama competitivo y conocimientos sobre las diferentes ofertas de productos que ofrecen varias empresas.

Los informes de investigación personalizados de Technavio ofrecen información detallada sobre el impacto de COVID-19 a nivel industrial, regional y posteriores operaciones de la cadena de suministro. Este informe personalizado también ayudará a los clientes a mantenerse al día con los lanzamientos de nuevos productos en los mercados relacionados directos e indirectos con COVID-19, las próximas vacunas y análisis de procesos, y desarrollos significativos en las operaciones de los proveedores y las regulaciones gubernamentales.

Esports Market 2020-2024: segmentación

El mercado de los deportes electrónicos está segmentado de la siguiente manera:

  • Geografía
    • Norteamérica
    • APAC
    • Europa
    • América del Sur
    • MI
  • Género del juego
    • MOBA
    • FPS
    • Estrategia en tiempo real
    • Otros

Para obtener más información sobre las tendencias mundiales que afectan el futuro de la investigación de mercado, descargue una muestra gratuita: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR43348

Mercado de deportes electrónicos 2020-2024: alcance

Technavio presenta una imagen detallada del mercado a modo de estudio, síntesis y suma de datos de múltiples fuentes. los mercado de deportes El informe cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado de esports
  • Tendencias del mercado de esports
  • Análisis del mercado de esports

Este estudio identifica el creciente número de eventos de deportes electrónicos como una de las principales razones que impulsan el crecimiento del mercado de deportes electrónicos durante los próximos años.

Technavio sugiere tres escenarios de pronóstico (optimista, probable y pesimista) considerando el impacto de COVID-19. La investigación en profundidad de Technavio tiene informes de investigación de mercado impactados por COVID-19 directos e indirectos.

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Mercado de deportes electrónicos 2020-2024: aspectos clave

  • TACC del mercado durante el período de previsión 2020-2024
  • Información detallada sobre los factores que ayudarán al crecimiento del mercado de esports durante los próximos cinco años.
  • Estimación del tamaño del mercado de esports y su contribución al mercado matriz
  • Predicciones sobre las próximas tendencias y cambios en el comportamiento del consumidor.
  • El crecimiento del mercado de esports.
  • Análisis del panorama competitivo del mercado e información detallada sobre los proveedores.
  • Detalles completos de los factores que desafiarán el crecimiento de los vendedores del mercado de esports

Tabla de contenido:

Resumen Ejecutivo

  • Visión general del mercado

panorama del mercado

  • Ecosistema de mercado
  • Análisis de la cadena de valor

Dimensionamiento del mercado

  • Definición del mercado
  • Análisis de segmento de mercado
  • Tamaño de mercado 2019
  • Perspectivas del mercado: pronóstico para 2019-2024

Análisis de cinco fuerzas

  • Resumen de cinco fuerzas
  • El poder de negociación de los compradores
  • El poder de negociacion de los proveedores
  • Amenaza de nuevos participantes
  • Amenaza de sustitutos
  • Amenaza de rivalidad
  • Condición de mercado

Segmentación del mercado por género de juego

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por género de juego
  • MOBA - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • FPS - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • RTS - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Otros - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por género de juego

Segmentación del mercado por flujo de ingresos

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por flujo de ingresos
  • Patrocinio - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Derechos de medios: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Publicidad - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Tarifas de editor: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Venta de mercancías y entradas: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por flujo de ingresos

Paisaje del cliente

  • Resumen

Paisaje geográfico

  • Segmentación geográfica
  • Comparación geográfica
  • América del Norte - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • APAC - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Europa - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • América del Sur - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • MEA - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Principales países líderes
  • Oportunidad de mercado por geografía
  • Indicadores de mercado
  • Retos del mercado
  • Las tendencias del mercado

proveedor del paisaje

  • Resumen
  • Paisaje vendedor
  • Interrupción del paisaje

Análisis de proveedores

  • Vendedores cubiertos
  • Posicionamiento en el mercado de los vendedores.
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Grupo de tiempos modernos MTG AB
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Apéndice

  • Alcance del informe
  • Tasas de conversión de divisas por US $
  • Metodología de investigación
  • Lista de abreviaciones

     

Sobre Nosotros

Technavio es una empresa líder mundial en investigación y asesoramiento tecnológico. Su investigación y análisis se centra en las tendencias de los mercados emergentes y proporciona información práctica para ayudar a las empresas a identificar oportunidades de mercado y desarrollar estrategias efectivas para optimizar sus posiciones en el mercado. Con más de 500 análisis especializados, la biblioteca de informes de Technavio consta de más de 17,000 informes y contando, cubriendo 800 tecnologías, que abarcan 50 países. Su base de clientes consiste en empresas de todos los tamaños, incluidas más de 100 compañías Fortune 500. Esta creciente base de clientes se basa en la cobertura integral, la investigación exhaustiva y los conocimientos prácticos del mercado de Technavio para identificar oportunidades en mercados existentes y potenciales y evaluar sus posiciones competitivas dentro de escenarios de mercado cambiantes.

Contacto

Tecnavio investigacion
Jesse Maida
Ejecutivo de Medios y Marketing
EE.UU.: + 1 844 364 1100
Reino Unido: + 44 203 893 3200
Correo Electrónico: media@technavio.com
Pagina Web: www.technavio.com/

Fuente BUSINESS WIRE