DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Informe de jugadores de China" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El Informe de jugadores de China proporciona un análisis detallado del comportamiento y el gasto de los jugadores por geografía, género y plataforma. Identifica el mercado total direccionable para China midiendo la demografía de los jugadores (incluido el género, la edad, la ocupación, el uso de la plataforma y más), el comportamiento de los juegos (incluido dónde y cuándo descubren y juegan juegos, compromiso con títulos de juegos populares, gastos y más) , motivaciones de los jugadores, preferencias de juego, plataformas y dispositivos de juego, con análisis comparativo por nivel de ciudad, género, plataforma y motivaciones de juego. Es importante destacar que este informe arroja luz sobre los jugadores en toda China, no solo en las principales ciudades.

Qué está incluido:

  • Tamaño del mercado e ingresos
  • Datos y análisis comparativo por nivel de ciudad, género, plataforma y más
  • Demografía
  • Ingresos
  • Tiempo de juego
  • Gasto y ARPU
  • Juegos
  • Géneros
  • Plataformas
  • Compra motivaciones y decisiones
  • Razones para jugar y dejar juegos
  • Métodos de pago
  • Exportaciones
  • Juego en la nube
  • Emuladores móviles
  • Entretenimiento y consumo no relacionados con los juegos
  • 90 diapositivas con más de 80 exhibiciones de datos

Puntos clave del análisis:

  • Hay aproximadamente 720 millones de jugadores en China
  • Más del 97% de los jugadores de entre 18 y 24 años y más del 90% de los jugadores de entre 25 y 35 años en China son jugadores.
  • El 48% de los jugadores en China son mujeres.
  • Los jugadores en China pasan más tiempo jugando juegos que en cualquier otra actividad encuestada.
  • Más del 18% dedica más de 30 horas a la semana a los juegos.
  • Los jugadores pasan mucho más tiempo de entretenimiento en línea que fuera de línea. Por ejemplo, el 45.2% va al cine, pero el 91.8% ve películas en línea. El 68.9% sale de compras, mientras que el 86.8% compra online.
  • Las ciudades de China se clasifican en 5 niveles.
  • Existen grandes diferencias culturales y de comportamiento de una ciudad a otra.
  • Los comportamientos y gastos de los jugadores varían mucho entre los niveles de la ciudad.
  • Las empresas de juegos deben adquirir usuarios en ciudades más pequeñas: el 76% de los jugadores en China viven en ciudades de nivel 3-5, lo que representa el 70% de los ingresos del juego.
  • El 30% de los ingresos proviene de los niveles 1 y 2, las ciudades más grandes de China.

Juegos mencionados en este informe:

  • Anipop
  • APEX
  • Desierto negro
  • Call of Duty
  • counter Strike
  • CrossFire
  • Diablo
  • Luchador de mazmorra
  • Escape de Tarkov
  • Viaje de fantasía hacia el oeste
  • Fortnite
  • Fantasma
  • Hearthstone
  • Honor de reyes
  • Jiujin
  • JX 3
  • Knives Out
  • League of Legends
  • Leyendas de Runeterra
  • Linaje eterno
  • ARCA perdida
  • Magic The Gathering: Arena
  • MU
  • Naruto móvil
  • onmyōji
  • overwatch
  • Élite pacificador
  • Proyecto BBQ
  • PUBG
  • QQ Dancer
  • Velocidad QQ
  • Arcoíris seis
  • Toutiao
  • WeGame
  • Weibo
  • World of Tanks
  • World of Warcraft

     

Temas clave cubiertos:

Lista de exhibiciones de datos

  • Jugadores en China
  • Descripción general de jugadores por nivel de ciudad china
  • Detalles del nivel de jugadores por ciudad china
  • Jugadores por nivel y plataforma
  • Jugadores por geografía
  • Horas de juego por nivel
  • Horas de juego de PC por nivel
  • Horas de juego móvil por nivel
  • Horas de juego por consola de nivel
  • Gasto en juegos de PC por nivel
  • Gasto en juegos móviles por nivel
  • Géneros de juegos de PC por nivel
  • Géneros de juegos móviles por nivel
  • Jugadores de China por género
  • Jugadores por género y nivel
  • Jugadores de China por edad
  • Jugadores de PC: Horas de juego por edad
  • Jugadores móviles: Horas de juego por edad
  • Jugadores de consola: Horas de juego por edad
  • Todos los jugadores: Horas de juego por edad
  • Jugadores de PC: Gasto por edad
  • Jugadores móviles: gasto por edad
  • Jugadores de PC: géneros favoritos por edad
  • Jugadores móviles: géneros favoritos por edad
  • Uso de la plataforma de jugadores de China a lo largo del tiempo
  • Jugadores de PC femeninos por plataforma
  • Jugadores de PC masculinos por plataforma
  • Jugadores de emuladores móviles
  • Juegos de PC más esperados
  • Fuentes de información de juegos de PC
  • Jugadores de PC: tiempo de juego por ubicación
  • Jugadores de PC: métodos de pago
  • Jugadores de PC: lo que compran
  • Jugadores de PC: por qué compran
  • Jugadores de PC: uso de la plataforma Steam
  • Jugadores de PC: uso de Icafe
  • Jugadores móviles: ¿Por qué juegan?
  • Jugadores móviles: ¿Cuánto tiempo juegan?
  • Jugadores móviles: ¿Qué les disgusta?
  • Jugadores móviles: métodos de pago
  • Jugadores móviles: ¿Qué compran en el juego?
  • Jugadores móviles: ¿Por qué compran en el juego?
  • Jugadores móviles: iOS y Android
  • Gasto en deportes electrónicos
  • Jugadores casuales de deportes electrónicos
  • Cloud Gaming
  • Tiempo dedicado al entretenimiento
  • Dinero gastado en entretenimiento
  • Lista de ciudades por niveles
  • Tasas de penetración de banda ancha en el hogar
  • Población, usuarios de teléfonos inteligentes, usuarios de Internet

Empresas mencionadas

  • Alipay
  • Épico
  • Elementos felices
  • NetEase
  • Nintendo (interruptor)
  • vapor
  • TikTok
  • Sony (Playstation)
  • Tencent
  • WeChat

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/1lkz1r

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Fuente BUSINESS WIRE