Estos días tuve la oportunidad de probar Ghostrunner su Nintendo Switch, gracias a un código amablemente proporcionado por el editor. Ya habíamos hablado mucho sobre el juego. en el siguiente enlace, con una revisión en profundidad que a menudo señala la dificultad del juego. Después de leerlo, me acerqué al juego con cierto miedo, casi reverencial. Siempre me ha gustado este tipo de género de acción: un golpe es igual a la muerte, recarga instantánea y listo para volver a intentar el nivel. Quiero decir, Hotline Miami o Katana Zero, por ejemplo. Son esos títulos que te empujan lo más posible a mantener la calma para pensar en la situación y estudiarla de alguna manera, para entender cómo tener éxito, y luego terminan exactamente de la manera opuesta, repitiendo exactamente el mismo error una y otra vez. recargándose furiosamente esperando que algo cambie hasta que, finalmente, el cerebro se encienda. Es en ese momento que el juego se detiene, te levantas para distraerte un poco y luego retomas, con más tranquilidad. Allí, en ese momento, la mayoría de las veces ocurre el milagro y después de algunos intentos puedes continuar. De lo contrario, vuelve a la fase anterior y se enoja aún más, hasta que la rabia se detiene.

Ghostrunner encarna a la perfección este espíritu en su modo de juego. El súper ninja cyborg con los power-ups en forma de tetromino se embarca en una trepada terrible, en busca de la verdad, y en su camino encuentra obstáculos que superar ya sea con saltos súper precisos o con disparos de katana, para realizar con una sincronización perfecta , bajo pena de muerte. El juego es rápido, requiere reflejos bien entrenados y mucha paciencia para ser dominado. Cada acción, cada salto o golpe de espada debe estar bien ligado y razonado, ya que nunca nos queda un momento para respirar. Y si es difícil, ¡aún más en Switch! Jugar a Ghostrunner en la consola de Nintendo significa subir el listón de la dificultad, como para establecer el modo "lastimarme". Como ya se mencionó, siempre se requiere una gran precisión que, lamentablemente, en la consola portátil en cuestión no digo que falte, pero es mucho, mucho más difícil de dominar. Yo soy bastante de hecho, las caídas de la velocidad de fotogramas son frecuentes, que cae muy fácilmente de los 30 declarados anteriormente, como suele ocurrir en los puertos de esta consola, en las fases más excitadas. Esto conduce inexorablemente a cometer errores con frecuencia y a una mayor frustración.

A esto también agregamos que el sistema de control no es exactamente el mejor. La puntería está totalmente desprovista de fluidez y con demasiada frecuencia se lanza espadas al azar cuando se acerca a un enemigo, con la esperanza de golpearlo antes de que nos alcance a nosotros. En cada muerte no hacía más que pensar en un mouse, un mouse hermoso con el que mover esta maldita vista… así que lo compré en PC, solo para hacer una comparación. Las secciones en las que había fallado en Switch docenas de veces se ejecutaron rápido y sin demasiados problemas. También fui más lejos en la PC para recuperarlo en el Switch y me encontré, de nuevo, muriendo por estúpidos saltos fallidos o disparos de armas infligidos por enemigos, fácilmente evitables si tenía la oportunidad de moverme con mayor precisión. Si se juega en TV, con un Pad Pro, todo esto se desvanece un poco pero la situación, lamentablemente, no cambia radicalmente. Dejando a un lado el aspecto técnico, que acertadamente compromete ejecutar Ghostrunner en la pequeña consola de Nintendo, realmente espero que haya algún tipo de corrección en el sistema de puntería, para poder hacer un título que, en mi opinión, vale la pena jugar, divertido. Quizás no con una libreta en la mano, pero si realmente no tiene otros medios, hágalo. Sufrirás y jurarás mucho, te lo advierto.