VANCOUVER, Columbia Británica– (BUSINESS WIRE) –BBTV Holdings Inc. (TSX: BBTV), una empresa de tecnología de medios que utiliza soluciones habilitadas por la tecnología para ayudar a los propietarios de contenido a tener más éxito, ofrece las siguientes actualizaciones:

  • BBTV firma nuevos socios internacionales de juegos L'étoile Noire, Acenix, Games EduUu, Mustafa GAME OVER y VinhMC, que en conjunto logran 217 millones de visitas mensuales en YouTube y más de 23 millones de suscriptores de YouTube.
  • L'étoile Noire es el sexto creador de juegos de YouTube más grande de Francia, Games EduUu es el duodécimo creador de juegos más grande de Brasil. Además, BBTV tiene asociaciones establecidas con tres de los 6 principales canales de juegos en YouTube y cinco de los 12 principales canales de juegos en YouTube, según el total de suscriptores.1.
  • El contenido de juegos de BBTV ha logrado 78 mil millones de visitas LTM en septiembre de 2020, con los formatos más consumibles como eSports (como Fortnite y League of Legends), juegos casuales (como Minecraft, Roblox), GTA.2 y PUBG3 generando una gran audiencia y participación de las audiencias.
  • Según un informe publicado este año, el mercado global del juego generará $ 159.3 mil millones en ingresos en 2020. Newzoo proyecta que la industria superará los $ 200 mil millones en ingresos en 20234.

"Global TAM5 Se prevé que los ingresos por juegos alcancen casi $ 160 mil millones en 2020, superando los libros, la música y las películas ”, comenta Shahrzad Rafati, presidente y director ejecutivo de BBTV. “Estamos orgullosos de aumentar nuestra diversidad de contenido, incluido este grupo dinámico de propietarios de contenido internacional en la vertical de los juegos. Los socios de contenido de juegos de BBTV cuentan con algunas de las audiencias más grandes a nivel mundial, y estamos preparados para beneficiarnos de esto a medida que los anunciantes continúan transfiriendo sus dólares de publicidad a este segmento tan buscado ".

BBTV se ha asociado con L'étoile Noire (1.24 millones de suscriptores de YouTube, 16.8 millones de visitas mensuales de YouTube, 203 seguidores de Instagram), el sexto creador de juegos más grande de Francia y un prolífico líder intelectual en el juego de culto, Fortnite. Publica regularmente pensamientos e ideas para su comunidad comprometida sobre las últimas noticias de Fortnite, actualizaciones de juegos de Fortnite y su tienda de merchandising.

Acenix (4.2 millones de suscriptores de YouTube, 50.02 millones de visitas mensuales de YouTube, 268 seguidores en Instagram, 66 seguidores en Twitter) es uno de los jugadores más carismáticos, entretenidos y de más rápido crecimiento en el mundo de habla hispana y es el decimonoveno creador de juegos de YouTube en España.

Finalista del premio iBest 2020 en la categoría Game Content de IGN Brasil, Games EduUu (8.75 millones de suscriptores de YouTube, 54.6 millones de visitas mensuales en YouTube y 567 seguidores en Facebook) es uno de los influencers brasileños más dinámicos, apasionados y entretenidos, el duodécimo más grande creador de juegos en el país y uno de los de más rápido crecimiento en la categoría.

"La expansión internacional es un impulsor importante de la estrategia de crecimiento global de BBTV y estas últimas asociaciones demuestran nuestra capacidad de ofrecer valor a los propietarios de contenido de todo el mundo en una de las verticales de contenido más grandes y atractivas", comenta Ali Adab, vicepresidente de contenido y asociaciones. BBTV.

Mustafa Jamal es el canal de juegos de Minecraft más grande de la región MENA con un promedio de más de 1 millón de visitas por video (8.13 millones de suscriptores de YouTube, 81.2 millones de visitas mensuales de YouTube, 483 mil seguidores en Instagram), con Mustafa GAME OVER. Finalmente, BBTV da la bienvenida a VinhMC, un popular jugador de Vietnam, conocido por sus divertidos recorridos y comentarios sobre Minecraft (853 mil suscriptores de YouTube, 14.09 millones de visitas mensuales en YouTube y 3.6 millones de seguidores en TikTok).

Los videojuegos son solo una de una serie de verticales de contenido populares y de alto crecimiento en BBTV, otras incluyen: entretenimiento, música, niños y familia, y deportes.

Para obtener más información, visite: www.bbtv.com

Notas a pie de página

Referencias / fuentes:

  • La clasificación global y específica por país proviene de: Laboratorios Tubulares - Octubre 2020
  • Visualizaciones mensuales de YouTube Fuente: SocialBlade - 29 de noviembre de 2020
  • YouTube Subs Fuente: YouTube - 29 de noviembre de 2020
  • Seguidores de Instagram Fuente: Instagram - 29 de noviembre de 2020
  • Seguidores de Twitter Fuente: Twitter - 29 de noviembre de 2020
  • Seguidores de Facebook Fuente: Facebook - 29 de noviembre de 2020

Sobre BBTV

BBTV es una empresa de tecnología y medios con sede en Vancouver, Canadá. BBTV es una plataforma habilitadora con la misión declarada de hacer avanzar al mundo a través de la democratización del contenido. Desde creadores de contenido individuales hasta compañías de medios globales, BBTV monetiza los medios de los propietarios de contenido a través de soluciones integrales de gestión, distribución y monetización, impulsadas por su innovadora plataforma VISO, incluida la tecnología patentada relacionada, al tiempo que permite a los propietarios de contenido centrarse en su núcleo. competencia - creación de contenido. En agosto de 2020, BBTV tuvo la segunda audiencia mensual más singular entre las plataformas digitales con 615 millones a nivel mundial, que consumieron más de 55 mil millones de minutos de contenido de video, la mayor cantidad entre las empresas de medios.*. www.bbtv.com

* Cálculos y clasificaciones hechos por BBTV basados ​​en datos de Comscore contenidos en el “Top 12 Countries = August 2020 comScore Video Metrix Media Trend - Multi-Platform - Top 100 Video Properties Report”.

Declaraciones a futuro

Este comunicado de prensa puede contener información prospectiva dentro del significado de la legislación de valores aplicable, que refleja las expectativas actuales de la Compañía con respecto a eventos futuros, incluida la continuación esperada del consumo de contenido y la expansión continua de múltiples asociaciones desde las soluciones Base a Plus. La información prospectiva se basa en una serie de supuestos, que incluyen, entre otros, supuestos relacionados con los cambios y tendencias en nuestra industria o la economía global, que están sujetos a una serie de riesgos e incertidumbres, muchos de los cuales están fuera del control de la Compañía. y que podrían causar que los resultados y eventos reales difieran materialmente de aquellos que se revelan o implican en dicha información prospectiva. Dichos riesgos e incertidumbres incluyen, entre otros, los factores discutidos en "Factores de riesgo" en el prospecto final de la Compañía con fecha del 22 de octubre de 2020. La Compañía no asume ninguna obligación de actualizar dicha información prospectiva, ya sea como resultado de nueva información, eventos futuros o de otro tipo, excepto según lo exija expresamente la ley aplicable.

BBTV-C

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Fuente BUSINESS WIRE