BASINGSTOKE, Inglaterra– (BUSINESS WIRE) -#virtualrealitymarketanalysis–Un nuevo informe de Investigación de Juniper ha descubierto que el contenido de realidad virtual del consumidor generará más de $ 7 mil millones en ingresos en 2025, un aumento de más del 160% sobre los $ 3 mil millones que se espera que genere en 2020. El principal impulsor del contenido del consumidor en este espacio serán los jugadores de consola, que representará el 41% de los ingresos generados en 2025.

La nueva investigación, Mercados de realidad virtual: tendencias de la plataforma, análisis de mercado y previsiones 2020-2025, espera que los ingresos por contenido de la consola se vean impulsados ​​por la presencia de desarrolladores más grandes que a menudo están ausentes en la mayoría de las otras plataformas de realidad virtual. El informe también señala que la realidad virtual independiente será la base de usuarios de más rápido crecimiento en los próximos cinco años; reemplazando la realidad virtual basada en teléfonos inteligentes, que se estancará, luego de la salida de Google y Samsung del mercado el año pasado. Juniper Research espera que la realidad virtual móvil disminuya en los próximos cinco años, con solo 1.2 millones de auriculares en uso para 2025.

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Expandiendo el contenido de nicho crítico para el futuro de la realidad virtual

La investigación muestra que, si bien la realidad virtual se está expandiendo a más usuarios, no está logrando atraer la atención de las grandes empresas de consumo, con muchos productos y servicios dirigidos a usuarios empresariales. Mientras tanto, el espacio del consumidor tendrá dificultades para convertirse en una corriente principal. Los juegos de consola serán el área más lucrativa aquí, pero aún tendrán ingresos relativamente bajos por transacción, con un precio promedio de $ 17 por juego de realidad virtual esperado para las consolas durante el período de pronóstico. Sin embargo, al mismo tiempo, menos del 4% de los usuarios de consolas en todo el mundo utilizarán la plataforma; haciendo que la compatibilidad con la realidad virtual, en lugar de la exclusividad de la realidad virtual, sea una apuesta más segura para los desarrolladores de juegos.

"El precio de entrada sigue siendo un obstáculo para muchos posibles usuarios y desarrolladores de realidad virtual.”, comentó el coautor de la investigación James Moar. "Esperamos que la realidad virtual independiente crezca más rápidamente, como término medio de calidad asequible, pero los proveedores de plataformas deben desarrollar formas de monetizar el contenido de manera más efectiva, para atraer a los desarrolladores".

Descarga del documento técnico: https://www.juniperresearch.com/document-library/white-papers/next-gen-vr-going-it-standalone

Investigación de mercado de mercados de realidad virtual: https://www.juniperresearch.com/researchstore/devices-technology/virtual-reality-market-research-report

Investigación de Juniper proporciona servicios de investigación y análisis al sector global de comunicaciones de alta tecnología; proporcionando consultoría, informes de analistas y comentarios de la industria.

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Fuente BUSINESS WIRE