LONDRES– (BUSINESS WIRE) -#EsportsMarket–El mercado de los deportes electrónicos está preparado para crecer en USD 1.40 mil millones durante 2020-2024, desacelerando a una tasa compuesta anual de más del 18% durante el período de pronóstico.
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El informe sobre el mercado de deportes electrónicos proporciona una actualización holística, el tamaño y el pronóstico del mercado, las tendencias, los impulsores del crecimiento y los desafíos, así como un análisis de proveedores.

El informe ofrece un análisis actualizado sobre el escenario actual del mercado global y el entorno general del mercado. El mercado está impulsado por la marca a través de los deportes electrónicos.

El análisis del mercado de deportes electrónicos incluye el segmento de género de juegos y el panorama geográfico. Este estudio identifica el creciente número de eventos de deportes electrónicos como una de las principales razones que impulsan el crecimiento del mercado de deportes electrónicos durante los próximos años.

Este informe presenta una imagen detallada del mercado a modo de estudio, síntesis y suma de datos de múltiples fuentes mediante un análisis de parámetros clave.

El mercado de los deportes electrónicos cubre las siguientes áreas:

Dimensionamiento del mercado de deportes electrónicos
Pronóstico del mercado de deportes electrónicos
Análisis del mercado de esports

Empresas mencionadas

  • Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • Harena Data Inc.
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Grupo de tiempos modernos MTG AB
  • Nintendo Co. Limitado.
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Informes relacionados sobre Consumidor discrecional Incluye:

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Temas clave cubiertos:

Resumen Ejecutivo

  • Visión general del mercado

panorama del mercado

  • Ecosistema de mercado
  • Análisis de la cadena de valor

Dimensionamiento del mercado

  • Definición del mercado
  • Análisis de segmento de mercado
  • Tamaño de mercado 2019
  • Perspectivas del mercado: pronóstico para 2019-2024

Análisis de cinco fuerzas

  • Resumen de cinco fuerzas
  • El poder de negociación de los compradores
  • El poder de negociacion de los proveedores
  • Amenaza de nuevos participantes
  • Amenaza de sustitutos
  • Amenaza de rivalidad
  • Condición de mercado

Segmentación del mercado por género de juego

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por género de juego
  • MOBA - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • FPS - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • RTS - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Otros - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por género de juego

Segmentación del mercado por flujo de ingresos

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por flujo de ingresos
  • Patrocinio - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Derechos de medios: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Publicidad - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Tarifas de editor: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Venta de mercancías y entradas: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por flujo de ingresos

Paisaje del cliente

  • Resumen!

Paisaje geográfico

  • Segmentación geográfica
  • Comparación geográfica
  • América del Norte - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • APAC - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Europa - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • América del Sur - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • MEA - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Principales países líderes
  • Oportunidad de mercado por geografía
  • Indicadores de mercado
  • Retos del mercado
  • Las tendencias del mercado

proveedor del paisaje

  • Resumen!
  • Paisaje vendedor
  • Interrupción del paisaje

Análisis de proveedores

  • Vendedores cubiertos
  • Posicionamiento en el mercado de los vendedores.
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Grupo de tiempos modernos MTG AB
  • Nintendo Co. Limitado.
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Apéndice

  • Alcance del informe
  • Tasas de conversión de divisas por US $
  • Metodología de investigación
  • Lista de abreviaciones

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Ejecutivo de Medios y Marketing
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Fuente BUSINESS WIRE