En el curso de, cualitativamente cuestionable, directo de Nintendo, un título en particular logró llamar la atención, es un nuevo proyecto que juega el mismo papel que Viajero de Octopath: Estrategia del Proyecto Triángulo. Si para buena parte del público esta producción puede no resultar muy atractiva, para todo jugador que ha esperado a lo largo de los años (décadas o décadas que son) al heredero de ogro de las táctica e Final Fantasy Tactics, El nuevo juego de rol táctico de Square Enix parecía un sueño. Aunque todavía nos separa un año, al menos, de su debut real, los desarrolladores han puesto a disposición una demo jugable sustancial. Es necesaria una aclaración, sin embargo, aunque a nivel técnico y artístico la cercanía a Octopath Traveler es evidente (considerando también que Tomoya Asano regresa como productora) Adquirir no es responsable del desarrollo, Pero Artdink, respaldado por Netchubiyori Ltd. No está claro si el equipo de Octopath Traveler todavía está involucrado, y en qué medida, en el desarrollo, pero es interesante notar cómo Artdink tiene un pasado estrechamente vinculado con Ogre Battle: The March of the Black Queen y Tactics Ogre: Let Us Cling Together, uno de los máximos exponentes del género. La empresa Narashino, aunque no ha estado en primera línea con el desarrollo de estos títulos, sin duda ha contribuido al éxito de los mismos y la experiencia acumulada les ha llevado a trabajar en producciones como la serie Macross y Gundam Battle Tactics. En resumen, no es necesario ir más allá para comprender por qué Artdink está ahora a la cabeza de un proyecto tan prometedor, y al mismo tiempo tan delicado, como el Project Triangle Strategy. El deseo de revivir el género de rpg táctico con una mirada fuertemente anclada al pasado es evidente, sin embargo, una vez que se inicia la demostración, inmediatamente se nota cómo el título tiene éxito con una intención conservadora sin ser obsoleto, sino más bien fresco y brillante.

Project Triangle Strategy para Nintendo Switch: todo lo que necesitas saber | Yo más

Historia de la escritura

Triangle Strategy quiere ser un digno heredero de sus ilustres predecesores en todos los aspectos, es evidente, y aunque es una apuesta peligrosa, especialmente en el frente artístico considerando que tanto Tactics Ogre como Final Fantasy Tactics podrían presumir de la presencia de Akihiko Yoshida. Artdink parece más decidido a ganar esta apuesta. Igualar la calidad de la trama y la escritura de las obras maestras antes mencionadas parece realmente imposible, pero incluso en este sentido, el compromiso es excelente en este momento. La trama toma nota en las tierras de Nortelia, un continente dividido en tres naciones unidas por un conflicto que, neto de treguas y acuerdos, parece no tener fin. Un resumen conciso pero efectivo nos hace conscientes de los hechos que mueven los engranajes de la historia y nos coloca inmediatamente en el centro de ella, con la capacidad de jugar los Capítulos VI y VII, en el papel de Serenoa, un importante vástago de una de las principales casas del reino de Glenbrook y fiel amigo del propio príncipe. Sin entrar en demasiados detalles y dejando el placer de descubrir esta demo (que ya está impregnada de momentos cruciales para la trama del juego completo), enseguida se notan los tonos de un sangriento poema caballeresco con tonalidades fantásticas, haciendo malabares con intrigas políticas y tácticas de guerra. El complejo sustrato narrativo involucra al jugador no solo con la calidad de la escritura, sino que lo lleva a reflexionar y tomar decisiones que puedan cambiar el destino de la historia, con consecuencias obvias en el juego, un elemento más que acerca este título a Tactics Ogre. Habrá tres valores en los que seremos capaces de rotar nuestras creencias y cambiar los resultados del mundo que nos rodea: Pragmatismo, moralidad y libertad, cada uno de los cuales abordará problemas y situaciones con una perspectiva diferente y modificará fuertemente lo que sucede alrededor de Serenoa. En la demo es posible probar esta mecánica con una elección crucial vinculada a uno de los actores secundarios, que permanecerá o no en el partido a nuestra discreción, lo que lleva no solo a un cambio de equilibrio entre nuestras filas sino que también se convierte en el comienzo. de un nuevo camino, una encrucijada narrativa de la que no hay vuelta atrás. En consecuencia, es razonable esperar una cantidad más que generosa de ramificaciones y posibles implicaciones para la trama, dando forma a nuestra historia y, al mismo tiempo, burlando el factor re-jugabilidad de experiencia. Obviamente, construir una red tan densa de elecciones y consecuencias no será fácil y el riesgo de que el equipo en sí quede atrapado en su web está presente, pero por lo que puedes ver en los dos capítulos que ofrece la demostración, el trabajo realizado es sin duda. recomendable. Es interesante notar cómo el juego expresa la voluntad de estar menos compartimentado que sus predecesores, ofreciendo en las fases estrechamente relacionadas con la trama la posibilidad en algunos casos de moverse por los mapas a punto de convertirse en un campo de batalla, y descubrir sus peculiaridades o intentar su mano en misiones cortas para desbloquear puntos de ventaja para ser explotados posteriormente en combate. Para aquellos que quieran ampliar la historia, están disponibles eventos estrictamente narrativos, no muy diferente de los FF IX ETR, escenas cortas que amplían nuestra mirada sobre los eventos del mundo del juego, capaces incluso en eventos específicos de permitir que nuevos personajes se unan a nuestras filas. En resumen, aquellos que aprecian el género no solo por la profundidad del sistema de combate y la exquisita parte del juego de roles, sino que buscan una escritura rica y multifacética probablemente puedan respirar aliviados, Project Triangle Strategy ya se presenta hoy con una impresionante cantidad de diálogos y situaciones, respaldados por un nivel de redacción de excelente calidad.

La demostración de la estrategia de Project Triangle aparece hoy - Siliconera

El mundo es un tablero de ajedrez

Durante la demostración es posible enfrentarse a tres batallas (dos en la partida única, pero cambiando su elección sobre la cuestión del príncipe es posible participar en una batalla inédita) que muestran efectivamente una pequeña sección transversal de la producción. Aquellos que tienen un mínimo de confianza con el género se encontrarán inmediatamente a gusto con un sistema de juego de rol táctico muy clásico pero de ninguna manera rayado por el signo del tiempo. Las clases disponibles de inmediato nos permiten dar vida a luchas muy razonadas, saciando nuestro espíritu de estrategas. Un personaje capaz de explotar la magia del hielo, por ejemplo, puede crear un muro que puede obstruir la vista de las unidades que atacan desde la distancia, o ralentizar el ataque de las tropas dedicadas al combate cuerpo a cuerpo, poniéndolas también en posición de seguir un establecer camino, útil para ponerlos a merced de aliados o trampas en el mapa. Al mismo tiempo, hay quienes son capaces de explotar sus habilidades para deslizarse detrás de las líneas enemigas y atacar, luego, gracias a su peculiaridad de realizar dos acciones por turno, esconderse de la vista y evitar contraataques. El posicionamiento es obviamente crucial, flanquear a un enemigo ofrece un daño más generoso y preciso, mientras que golpear desde atrás hace que el golpe crítico sea seguro. No solo eso, quizás hacer un guiño a la serie Disgaea, pero sin trascender obviamente a la locura, posicionarse detrás de un oponente mientras un aliado está frente a usted, crea un sándwich letal que ofrece un ataque adicional al daño de la víctima. Además, estar en un terreno más alto permite que nuestros ataques a distancia tengan más cobertura, como siempre, pero también el uso de algunas habilidades especiales, como el Dive Hawk de Serenoa, capaz de causar un daño masivo cuando se abalanza sobre sus víctimas desde lo alto.

Project Triangle Strategy 'necesita inclinarse menos' Game of Thrones 'más' Crusader Kings '

No hay ningún sistema MP presente, cada unidad tiene unos "puntos de acción" con los que lanzar sus ataques o técnicas, con diferentes costes en función de su impacto en el destino del choque. Una mecánica que por un lado agiliza y facilita el gasto de recursos pero por otro obliga a más consideraciones, ya que a cada turno se nos ofrece un punto -que no se pierde al final de la acción- es nuestro trabajo ser más o menos ahorrativo al usarlos, so pena de no poder usar un comando determinado en el momento crucial de la batalla. Aunque lo que hemos visto es, presumiblemente, solo la punta del iceberg en la oferta de Triangle Strategy, las luchas ya son muy interesantes y bien construidas, con una IA enemiga que está despierta y bien educada en combate, capaz de ofrecer un buen nivel de desafío.

Project Triangle Strategy - Probado - GamesHelp.it

Uno de los mayores signos de interrogación que nos pone la prueba es manejo de clases y personajes. La pequeña cantidad de habilidades disponibles para cada tipo de luchador podría ser simplemente el resultado de un producto aún en progreso, pero al mismo tiempo una pista sobre la gestión del sistema de juego. No hay una declaración al respecto por el momento pero dada la gran cantidad de actores secundarios que parecen estar presentes, y que varían según nuestras decisiones, un modelo en la línea de Suikoden no se puede descartar. Por lo tanto no nos encontraríamos frente al amado (amado) Sistema de trabajo pero un modelo basado en la singularidad de las clases vinculaba un elenco desproporcionadamente grande. Dado el molde del juego y su "legado histórico" ambas opciones parecerían más que legítimas pero quién sabe si hay algunas sorpresas relacionadas con este aspecto que el equipo aún no quiere desvelar.

La demostración de la estrategia de Project Triangle ofrece tácticas prometedoras

El legado de los orcos y los leones

Aunque al timón de Project Triangle Strategy no está allí Yasumi Matsuno, en cada momento que pasa con la demo del título, su nombre parece resonar. Entusiasta es muy fácil, pero cualquiera que esté esperando un sucesor, espiritual o no, de Denam Pavel o Ramza Beoulve puede tomarse un momento para animar. Project Triangle Strategy se presenta con una excelente tarjeta de presentación, que se apoya, entre otras cosas, en un departamento técnico impecable para tal producción, gracias a una gráfica "voxel" capaz de mantener el sabor de las viejas glorias pero sin aparecer al revés ni por un segundo. Project Triangle Strategy es probablemente el mejor anuncio directo de Nintendo y una exclusiva: ¿temporal? - para que el buque insignia Switch no sea subestimado. Nos separa al menos un año de su debut y la espera será dulce y amarga a la vez, solo nos queda seguir de cerca el título y esperar que la información no desaparezca y el desarrollo pueda avanzar lo más rápido posible. , incluso neto. del período histórico que atravesamos. Es difícil, si no imposible, entender por qué Square Enix tardó tanto en trabajar en un proyecto con este molde, así como es igualmente difícil entender por qué crear una nueva marca cuando esperan el regreso del término "Tactics". junto al de "Final Fantasy" pero eso no importa hoy, quizás este nuevo título se convierta en un punto de referencia en un tríptico de títulos relacionados con el mismo género, enriqueciendo el binomio que nos acompaña desde hace décadas y convirtiéndose en la cima de una triángulo de obras maestras de la industria de los videojuegos.