Xbox Game Pass Sea of ​​ThievesNo llueve que Xbox Game Pass es un servicio que está conquistando progresivamente el corazón de los gamers, pero en muchos casos ha representado una verdadera fuerza impulsora de los títulos del catálogo, haciendo felices a las casas de software.

Los ejemplos más llamativos son dos títulos propios de Microsoft, como señaló el analista de mercado Benji-Sales. en un tweet:

El crecimiento en el número de suscriptores a Pase del juego Xbox (cuya última cifra confirmada fue 18 millones de usuarios) condujo a un influencia significativa de los jugadores sobre cuáles son dos de los principales títulos propios de Microsoft: Sea of ​​Thieves ha alcanzado los 20 millones de jugadores (eran 10 millones hace poco más de un año) mientras Forza Horizon 4 ha alcanzado los 24 millones el pasado mes de noviembre (12 millones según el dato de agosto de 2019).

Si es cierto que ambos juegos gozan de la ventaja de ofrecer muchas horas de contenido, que van bien con un servicio de este tipo, hay que decir que también otros juegos más pequeños han logrado hacerse con su parte de la audiencia y cubrir fácilmente los costos de desarrollo gracias al impulso dado por Xbox Game Pass, como en el caso reciente de El medio, lo que confirma cómo el camino tomado por Microsoft puede ser beneficioso no solo para los jugadores, sino también para las casas de software.