Outriders ha estado disponible durante unos días en las distintas consolas de PC. Aunque los servidores son más estables desde el lanzamiento, aún no todo está bien. En pocas palabras, los servidores no se adaptaron a la cantidad de jugadores, gracias también a la presencia del juego dentro de Xbox Gamepass. People Can Fly ahora ha explicado mejor qué se ha ido y qué no.

En una publicación reciente sobre Reddit, la casa de software explicó que había trabajado durante todo el fin de semana de Pascua, "24 horas el 24", para estabilizar los servidores. Siguiendo su promesa de ser completamente transparentes con los jugadores, la publicación describe los detalles técnicos que llevaron a un lanzamiento tan caótico.

 

“Pudimos entender que muchas llamadas al servidor no fueron manejadas por RAM, sino que usamos un método de administración de datos alternativo (" disco de intercambio "), que es demasiado lento para hacer fluir esta cantidad de datos. Una vez que estos datos se pusieron en cola, el servicio se bloqueó. Entender por qué no estaba usando RAM fue nuestro principal desafío, y trabajamos con el personal de varios socios para solucionar el problema. Nos tomó más de dos días y dos noches aplicar numerosas modificaciones e intentos de mejora: duplicamos las bases de datos y las escalamos verticalmente en aproximadamente un 50% ("escalamiento y escalamiento horizontal"). Luego reequilibramos los perfiles de usuario y los inventarios en nuevos servidores. Después de escalar y escalar horizontalmente, también aumentamos las IOPS de disco en todos los servidores en aproximadamente un 40%. También aumentamos el margen de la base de datos, multiplicamos el número de fragmentos y continuamos haciendo todo lo posible para forzar la entrada de datos en la RAM ”.

El equipo concluye diciendo que todavía están esperando un análisis final pero parece que el problema radicaba “En la limpieza de la caché de la base de datos, que se ejecutaba cada 60 segundos. A esta frecuencia, la operación requirió demasiados recursos, lo que a su vez causó los problemas de RAM mencionados anteriormente y un efecto de bola de nieve que resultó en los problemas de conectividad encontrados ".

En definitiva, es innegable que no les falta transparencia, y siguen trabajando incansablemente para que la experiencia sea estable y reintroducir el juego cruzado entre PC y Xbox, actualmente deshabilitado.