La causar Apple contra épico procede en los tribunales estadounidenses. El proceso aún no ha comenzado, pero algunos datos sobre las entradas y salidas de Epic Games Store surgieron de los primeros trabajos elaborados por los abogados de las dos compañías.

Una estrategia cara

Nacida en 2018, la tienda se propone como El primer competidor de Steam en la venta de copias digitales de videojuegos. Sin embargo, para hacerse una parte del mercado, Epic tuvo que operar una estrategia muy agresiva y cara. 

Los juegos se regalan semanalmente son solo la punta del iceberg de esta operación. A raíz del éxito de Fortnite, Epic ha ofrecido contratos exclusivos muy generosos a varios desarrolladores.

Estos contratos proporcionan una cláusula de "mínimo garantizado". En pocas palabras, Epic paga a los desarrolladores una cantidad fija, independientemente de cuántas copias venda el juego una vez que esté disponible. Por ejemplo, la exclusividad de Coltrol habría costado más de $ 10 millones.

Las figuras

Hasta ahora había sido imposible cuantificar los costos de estos contratos, pero los abogados de Apple lo hicieron emergen algunas figuras. En su intento por demostrar que Epic Games Store no es apta para la App Store, han destacado los abogados de la empresa de Cupertino pérdidas significativas en el balance de EGS, que ascendería a más de 300 millones de dólares. 

Los principales lanzamientos de Epic estarían representados precisamente por contratos exclusivos, que le costaron a la empresa 444 millones de dólares. Epico respondió con sus cifras, declarando que las compras en su tienda ascenderían a 700 millones de dólares solo en 2020.

Sin embargo, esta cifra parece mucho más alta de lo que realmente es para Epic. De hecho, gran parte depende de quienes desarrollaron los juegos, no de la tienda. Además, si las compras se limitan solo a juegos de terceros, las cifras se reducen drásticamente, llegando a los 265 millones de dólares. Los cálculos derivados de estas cifras conducirían las pérdidas ocasionadas por los contratos exclusivos a aproximadamente 330 millones de dólares. 

Epic, por tanto, está muy lejos de rentabilizar su tienda, al contrario, registraría pérdidas de cientos de millones cada año. Precisamente, incluidos los gastos, Epic habría registrado 181 millones de dólares en pérdidas en 2019, 273 millones en 2020, y pronosticaría otros 139 millones para 2021.

Los enormes gastos, junto con los problemas de seguridad y la falta de funciones fundamentales, harían que Epic Games Store sea incompatible con la App Store de iOS. Según las predicciones de Apple estas pérdidas no se amortizarán antes de 2027.

En respuesta a estas acusaciones, el CEO de Epic Tim Sweeney describió estas pérdidas como inversiones, costos necesarios para ganar una parte del mercado.