“Esta es la historia de una época muy lejana, la época de los mitos y leyendas. Los antiguos dioses de la industria del juego estaban en crisis, tiempos en los que Sony creía en generaciones y Microsoft no tenía intereses. Bien, vamos, entendiste el chiste, procedamos.

El extraño baile de Playstation continúa de manera aparentemente inexorable, que en los últimos meses ha demostrado estar mucho menos atento a su público, al menos en términos de comunicación, y en un estado de incertidumbre digno del período Mattrickiano de Xbox One. La noticia que ha ido rebotando en las últimas horas es la de un remake de The Last of Usy la incorporación de Bend Studio a Naughty Dog, en apoyo de un nuevo título de Uncharted. Pero la noticia, la real, que se esconde bajo los titulares, proviene de las duras críticas -que por sus palabras es una mera deducción- de Jason Schreier sobre Sony, exclusivamente centrado en apoyar títulos de gran éxito. En el artículo de informe de Bloomberg, que puedes leer aquí (por lo que también evitamos que este se convierta exclusivamente en un artículo de adaptación y traducción), Schreier informa sobre algunos hechos relacionados con Bend Studio y el Visual Arts Service Group, en los que hay poco interés por parte del gigante japonés en proyectos y estudios no involucrados en proyectos triples A generalmente solo está interesado en producir acciones altamente rentables.

En el caso de Grupo de Servicio de Artes Visuales, es un sueño perdido (si queremos ponerlo en una perspectiva más romántica), un equipo que siempre ha vivido y trabajado como apéndice de estudios más famosos y ha buscado la emancipación artística proponiendo su propio proyecto. En este caso, el equipo también está buscando un objetivo lo menos arriesgado posible, centrándose en la realización de un remake de The Last Of Us, el proyecto comienza pero pronto Sony cambia la atención, casi nula al Service Group, al original. Team y Naughty Dog pasa de inmediato en una posición destacada, con todo lo que eso conlleva. En el segundo caso, el que sin duda es más "llamativo" al estar involucrado curva Estudio, que no sólo habría recibido un fuerte "no" al tono de Days Gone 2 pero también habría corrido el riesgo de ser incorporado definitivamente por Naughty Dog, solo para poder separarse y empezar a trabajar en un nuevo proyecto de forma independiente. En sí mismo, para ser honesto, el comportamiento de Sony ni siquiera causa tanto revuelo, incluso leyendo los dos episodios en los que gira el editorial de Schreier no diría eventos ajenos al "modus operandi" de las empresas de esta u otras industrias, pero qué lo más afiliado y relevante es el contexto en el que llega esta pieza y, en cierta medida, también la reacción del público.

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Es la gota que perfora la piedra, o la que rompe el lomo del camello, juzga, tal vez, pero esta combinación de noticias ha creado una fuerte brecha en los foros más activos del mundo, así como en la nuestra, otra escaramuza más de teclados que, si por un lado no nos dice nada nuevo, por otro nos muestra cómo incluso el fan (niño) más ávido puede ceder ante una cadena de elecciones que no son muy felices adoptadas por la multinacional por las que vitorea con tanto ardor. Otra demostración más, si todavía existiera la necesidad, de que, después de las enormes ganancias y las garantías financieras para los inversores, el daño a la imagen puede cambiar, especialmente a largo plazo, el equilibrio del valor de una marca y la importancia que los jugadores dañan. lo. En resumen, después de un lanzamiento de Playstation 5 estimulante solo en papel (mención de honor a los revendedores que tanto fervor contribuyeron al éxito del buque insignia de Sony), por las cifras de ventas podemos animar tanto como queramos pero al final no son los que insertamos en la consola si queremos jugar, ha habido una sucesión de eventos, declaraciones y filtraciones que han puesto el estado de salud actual de Playstation bajo una luz diferente.

Quel "Creemos en generaciones" por ejemplo, que contenía un golpe "velado" a Microsoft, choca con la decisión de continuar el soporte de PS4 con títulos intergeneracionales, como la muy esperada secuela de Horizon Zero Dawn, o con el no cierre de Estudio de japón, que ahora se centrará en Equipo de ASOBI, y el sangrado de los mismos en los últimos meses, solo por nombrar dos de los ejemplos más llamativos que en los últimos meses han hecho que todo el mundo voltee la nariz, aunque, visto como meras opciones económicas, seguro que darán sus propios frutos. Además, estas opciones están perfectamente integradas con la "crítica" de Schreier a Sony, la de centrarse exclusiva, o casi exclusivamente, en los blockbusters de mayor perfil económico. Hasta la fecha, todas las discusiones que podemos tener son especulativas, por supuesto, pero también es cierto que este es el momento en que los gigantes de la industria comienzan a mostrar sus cartas, descubriendo los cimientos que están construyendo, no son las relativas a la generación actual sino también las estructuras de un futuro más remoto. Y es aquí donde, sin sus propios pensamientos personales, las palabras de Schereier encuentran eco.

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El mérito de Sony en la generación pasada fue, entre otros, dar nuevo brillo a sus equipos internos que habían perdido la orientación, o estaban a punto de hacerlo, y al mismo tiempo "actualizarlos" al contexto lúdico de video de la época, el "reinicio" de God of War es quizás el mejor ejemplo en este sentido: tomar una marca amado y exitoso y remodelarlo, sin afectar su esencia sino dándole una nueva vida, demostrando no solo ser capaz de hacer un trabajo de adaptación sino también estar atento a los deseos de los fanáticos, sin quedar esclavo de él. Aún así, desde la perspectiva actual, Sony realmente demuestra tenerlo en su arco. flechas indudablemente poderosas, pero no muy diversificadas entre ellos en términos puramente estructurales, cumpliendo cada vez más con el modelo de "cortador de galletas" que domina la industria, centrándose quizás demasiado en el modelo de mundo abierto, luego respaldado por la triple A de Naughty Dog y el apoyo extraordinario de terceros, que Sin embargo, hoy también parece más débil.

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Eso sí, no faltan ejemplos como Ratchet y Clank: Rift Apart o los juegos más modestos que nacen para acompañar el lanzamiento de la nueva consola (que, sin embargo, nacen expresamente con la intención de ser pequeñas experiencias lúdicas para apuntalar la estabilidad inicial del parque de títulos) y que, en cualquier caso, tienen poco que ver con la visión de Jim Ryan, habiendo estado en producción mucho antes de que él entrara en juego como CEO. En resumen, está claro que las dudas de los jugadores son al menos legítimas sobre el futuro de la alineación de PlayStation 5, sin embargo, no hay razón para vendarte la cabeza, te lo digo directamente, si rechazas la Secuela de Days Gone, que en la red de sus méritos ciertamente no es una IP arriesgada ni arriesgada y entre otras cosas también bien recibida por el público, hay un problema.

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Realmente parece haber una falta de esa voluntad de tomar riesgos e invertir en juegos más modestos y si realmente resulta ser eso, sería un gran error. Y el caso no es ni siquiera que la idea de otro remake de un juego lanzado hace "media hora" entre en producción a expensas de alguna idea más singular y valiente, no será ni la primera ni la última vez que sucede, de modo que un equipo que demostró capacidad sería recompensado con la adquisición por otro estudio (sucedió recientemente en Vicarious Visions y nadie estaba desesperado), en cuanto a si adoptar este modus operandi probar pereza y miopía. No solo porque tener una alineación lo más variada posible es bueno para los jugadores sino también, si no sobre todo, dado el extraordinario éxito obtenido por juegos apoyados por una pequeña financiación que, sin un mínimo de apuesta, nunca hubieran salido a la luz. .

Y ni siquiera estoy aquí para señalar que la competencia directa en este período parece seguir sonando en éxitos, primero porque no quiere ser un artículo capaz de alimentar discusiones sobre la competencia, que a pesar de todo el "es un absurdo". para seguir hablando de la guerra de consolas hoy "me parece más vivo y feroz que nunca, y sobre todo porque, aunque Microsoft realmente parece haber encontrado su rumbo, todavía tiene todo por demostrar, pero está claro que Sony no se está mostrando en sí misma demasiado previsora ​​en este período. ¿Problemas de comunicación simples? Posible, pero improbable porque ya tenemos tantas pruebas tangibles y si ya hay quienes gritan a la trama y corren a cubrirse para defender la casa de Nihonbashi, es difícil no escuchar un poco. deja Vu de la era temprana de PS3. Quizás, debido a una regla no escrita de la industria, los diversos gigantes deben actuar en un gen brillante y luego colapsar sobre sí mismos, o buscar todos los medios para auto-sabotearse, pero el punto de Schreier, por más incitado que sea, es totalmente aceptable. Esto no quiere decir que falten totalmente productos menores o más experimentales en Playstation 5 pero dudamos que se haya plantado la semilla de la duda y sabemos bien ahora que en el público, esta semilla siempre germina fructífera. En definitiva, en los próximos meses, gracias a los eventos tan esperados dedicados a los medios de comunicación, Sony tendrá que demostrar que tiene una idea clara y eficaz, no solo para despejar las dudas actuales sino también, y sobre todo, para dar un nuevo brillo a ese "Para los jugadores" que hoy suena mucho menos convincente.