Steam sigue siendo el principal distribuidor de videojuegos digitales, a pesar de la reciente competencia de Epic. Uno de los estándares que Steam ha ayudado a establecer en la industria es el de compartiendo el 30/70% de los ingresos por ventas entre el distribuidor y los desarrolladores. 

El anual Estado de la industria del juego de GDC, encuesta que entrevistó a más de 3000 expertos de la industria del juego, reveló la impopularidad de este sistema. Solo el 3% de los desarrolladores cree que el porcentaje que retiene Steam es adecuado para el servicio que ofrece.

La abrumadora la mayoría de los desarrolladores cree que la cifra es exagerada y la consideraría más apropiada una deducción de alrededor del 10-15%. Los datos no solo están altamente polarizados, sino que confirman una tendencia ya vista en el estado de la industria de los juegos de 2020.

En la industria, no solo Steam utiliza este estándar. Todas las tiendas digitales, desde GOG.com a Apple, retienen un tercio de los ingresos de los desarrolladores. Recientemente se han implementado excepciones a esta regla para aquellos desarrolladores que superan un cierto umbral de ingresos. Para Steam este umbral es de 10 millones de dólares, una cifra que rebaja el porcentaje al 15%, mientras que para Apple es de "solo" un millón.

Estos cambios recientes han sido propuestos por Épico, que también en este campo se ha vuelto muy agresivo. La tienda de los creadores de Fortnite de hecho se frena solo el 12% de los ingresos por ventas de juegos.

Sin embargo, Epic Game Store todavía tiene un largo camino por recorrer para socavar Steam. En particular el contenido creado por la comunidad todavía son casi un monopolio de la tienda de Valve, y eso lo hace aún más atractivo que Epic para muchos desarrolladores.

De hecho, la encuesta informa que solo el 7% de los desarrolladores obtienen la mayoría de sus ingresos a través de Epic, en comparación con el 47% de Steam. Además, el 40% de los encuestados no obtiene absolutamente nada de la tienda Epic. 

La controversia sobre la división de los ingresos no debe subestimarse, también porque es la base de demanda que involucra a Apple y Epic.