Axiom Verge 2 se mostró recientemente dentro del Festival de juegos de verano. Presenta algunas diferencias con el primer capítulo, por ejemplo el personaje esta vez pelea principalmente con armas cuerpo a cuerpo, aprovechando también una habilidad de hackeo, más que con la pistola del primer capítulo, publicado en 2015. El creador Thomas Happ anunció recientemente el aplazamiento, pero un nuevo video también sugiere que el desarrollo está casi terminado.

Happ también está construyendo Axiom Verge 2 de una manera muy inusual para un metroidvania. De hecho, los jugadores pueden saltarse las peleas contra jefes si las encuentran demasiado difíciles.. Aquí están sus palabras:

“He hablado con muchas personas que disfrutaron explorando el mundo de Axiom Verge, solo para quedarse atascados en un jefe al que no podían superar. Y eso puso fin a la experiencia de juego para ellos. Para los jugadores que disfrutan de una buena pelea de jefes, serán recompensados ​​por sus esfuerzos. Pero si prefiere correr delante de ellos y seguir explorando, esta también es una forma completamente válida de experimentar Axiom Verge 2. "

Happ habló sobre el juego en una publicación en el Blog de PlayStation, explicando que también tiene ampliado las opciones de dificultad. En lugar de elegir entre fácil / normal / difícil, puedes ajustar de forma independiente cuánto daño se inflige a los enemigos y cuánto daño se recibe.