El juego de lucha, como ya se mencionó en el pasado en estas páginas, es uno de los géneros más complejos y estratificados del medio. Se necesita tiempo, dedicación y mucha paciencia. No es casualidad que haya pasado, casi inconscientemente, como un tipo de juego inaccesible, pero a menudo se olvida la otra cara de la moneda: los juegos de lucha son muy divertidos. Un juego en capas y técnico se une a una curva de aprendizaje infinita y extremadamente satisfactoria, capaz de entretener, en el papel, a todo tipo de jugador. Pero también es cierto que el escollo inicial es increíblemente difícil (pero no insuperable), por lo tanto Arc System Works ha tratado en los últimos años de encontrar la correcta declinación del género, experimentando fórmulas con las que embarcarse en nuevas audiencias y al mismo tiempo no excluir a las antiguas. Lo hemos visto con Dragonball FighterZ, lo hemos visto especialmente con Fantasía de Granblue Versus pero con Guilty Gear Strive, el equipo se movió all-in, creando un producto casi libre de defectos.

El olor del juego

La búsqueda de la receta perfecta no debe haber sido absolutamente simple y, sin embargo, ASW ha creado un juego de lucha muy cuadrado y polifacético, con precauciones aparentemente elementales pero capaz de darle un corte muy personal a su última criatura. Sigue siendo un luchador de anime, pero como filosofía está más cerca de un juego de lucha en 2D como Street Fighter, no tanto como GBVS, sin embargo, que desnudó por completo el género inicial para abrazar el de Capcom casi por completo. Combos significativamente más cortos, mayor daño y una nueva gestión de la arena, gracias a la inclusión del Rotura de pared. Olvídate, por tanto, de permanecer encerrado en la esquina para sufrir combos oponentes sin posibilidad de escape, ya que tras un cierto número de golpes habrá un cambio coreográfico de arena y ambos luchadores reiniciarán desde la pantalla media. Sencillo pero funcional como complemento, pero también bien calibrado y que deja cierto margen a la estrategia. De hecho, es posible optar por no romper el muro, renunciando al daño adicional y una generosa porción de la barra, para ser explotado para especiales y acciones específicas, para mantener al oponente bajo control y reducir las posibilidades de evadirte.

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Pero Guilty Gear Strive también quiere reunirse con nosotros legibilidad sin precedentes, tanto en cuanto a la limpieza de la acción, tanto en cuanto a la "lectura" del partido. Ahora es esencialmente imposible no notar, y en consecuencia explotar, un contragolpe ya que el juego nos advierte con un delicioso efecto de cámara lenta y una escritura titánica que satura toda la pantalla.

Para cerrar el cuadro, junto a un plantel contenido pero variado, lo piensa un nuevo sistema de cancelación romana, también apto para principiantes. En cualquier momento puedes presionar simultáneamente los tres botones de ataque - o usar una macro elegida por el jugador - y dependiendo de la acción en curso se activará un tipo diferente de RC, regresando siempre a nuestro personaje a un estado "neutral" y configurando el oponente en un estado de semi-inmovilidad que permite acciones de otro modo imposibles.

En ataque, el RC rojo, lo que nos permite extender nuestros trazos y crear cadenas o combos que de otro modo no funcionarían. La RC amarillo se activa cuando sufrimos o hablamos golpes y rompe la acción permitiéndonos recuperar el aliento. La RC púrpura Nos llega inmediatamente después de una acción (quizás un fallo) para reducir y anular la recuperación de la misma y evitar que el oponente empiece a presionar. Cierra en RC azul, que entra en juego cuando no estamos bloqueando o atacando, y sin duda es el menos inmediato de usar pero también el que deja espacio para usos más creativos.

¿Eso es todo el gamepaly de Guilty Gear Strive? Absolutamente no, pero la belleza está en profundizar y descubrir cada concepto y amalgamarlo con los demás para obtener nuevas herramientas y encontrar nuevos "lados" a la experiencia del título publicado por Bandai Namco.

Guilty Gear Strive - Anji Mito and I-no Gameplay Trailer - Gamezigo

Beat 'em up lecciones

No es absolutamente nada nuevo que Arc System sea capaz de crear contenido. preparatorio excepcional y en Strive se ha vuelto a superar a sí mismo. Tutorial e Misión Moda se presentan como una biblia para todos los novatos - pero también para algunos jugadores más experimentados - capaces no solo de entender cada mecánica con sencillez sino también de entender (finalmente) el rico vocabulario que pertenece al género, términos, frases e inogismos que casi crean un nuevo lenguaje y que el juego explica a nosotros al ritmo adecuado y sin florituras ni diatribas inútiles. Cada elemento se enseña de forma casi elemental y casi siempre acompañado de videos explicativos capaces de llenar las ciertas dudas que se formarán en las primeras horas de juego. No solo es encomiable el trabajo realizado sino que es un recurso excepcional que se le confía al jugador, quien siempre ha estado acostumbrado a utilizar páginas ajenas al juego para profundizar y comprender los elementos del mismo. Guilty Gear Strive condensa todo y crea un manual de juego interactivo divertido, estimulante y esencial.

Revisión de Guilty Gear Strive: la próxima generación de juegos de lucha 2D

Obras del sistema de arte

Otro buque insignia de la producción es el aspecto técnico. Atención, El hecho de que Guilty Gear Strive sea el juego de lucha más bonito que jamás se haya visto no es un simple oropel estético, sino que también lo hace increíblemente fluido y limpio, favoreciendo los momentos del juego. Como ya se dijo, de hecho, la limpieza de la acción es increíble y a menudo sucede que un string / combo incluso bastante complejo puede entenderse - y por lo tanto robarse - simplemente viendo un partido incluso por los menos experimentados, también aumenta su espectacularidad cuando son meros espectadores, sentirse más involucrados que nunca en ver la escena y darles una buena razón. Los excelentes modelos poligonales están respaldados por un conjunto de animación excepcional, que utiliza magistralmente fotogramas clave y, como de costumbre, es retocado a mano por los artistas de Arc System para hacer que cada fragmento del juego sea sorprendente, incluso cuando se mira bajo el microscopio. Un diseño de personajes siempre inspirado, escenarios ricos y de colores vibrantes siempre acompañados de la columna de Ishiwitari, nunca tan caprichosa como en Strive.

Guilty Gear Strive

Revancha

Gracias a un Rollback Netcode entre los mejores de la historia, al apoyo de Bandai Namco que parece más involucrado que nunca en el "sustento" de la marca y una jugabilidad accesible pero en capas adecuada para todos los paladares, Guilty Gear Strive es el juego de lucha que - finalmente - realmente se lo puede recomendar a todo el mundo. Alguien puede levantar la nariz (¿y quién soy yo para juzgar a los jugadores nostálgicos y snob?) Pero Arc Systema Works ha hecho un centro casi perfecto. Si el género te ha intrigado un poco en la vida, sacúdete las últimas dudas y entra en la arena: Guilty Gear Strive fue creado especialmente para ti.