En los últimos años, las grandes empresas del mercado de los videojuegos han comenzado a invertir fuertemente en el móvil. Desde portaciones exitosas de títulos hasta adquisiciones de aplicaciones con millones de descargas, el interés de las casas de software en el mundo de los teléfonos inteligentes sigue creciendo de año en año.

Newzoo, empresa de análisis de mercado especializada en videojuegos, publicó un informe que analiza ambos en detalle el éxito de los juegos móviles, tanto el rumbo que tomará este mercado en los próximos años.

El mercado actual: una mayoría silenciosa

La primera cifra que surge del estudio de Newzoo es la porción de mercado que los juegos móviles se han ganado en los últimos años. De los $ 175,8 mil millones en ingresos del mercado de los juegos, unos buenos 90,7 mil millones provienen de la venta de aplicaciones para dispositivos móviles. y transacciones relacionadas relacionadas con ellos. Es el 52% del total, más que PC y consolas juntas.

Si estos datos no fueran suficientes para revelar cuándo pesa ahora el móvil en el mundo de los videojuegos, agregue que los ingresos de la aplicación son los únicos que han experimentado un crecimiento en comparación con el año pasado, en un 4,4%. Si miramos el trienio 2018-2021, el crecimiento total asciende al 13,1%.

El mercado de los videojuegos producirá $ 175,8 mil millones, según Newzoo
La facturación del mercado de los videojuegos dividida por plataformas

Estos datos pueden sorprender a los jugadores occidentales, pero hay una razón. En los últimos años, la geografía de los videojuegos ha experimentado un cambio radical. La mitad de la facturación, 88 mil millones, se genera ahora en Asia, mientras que Europa y América del Norte comparten algo menos de una cuarta parte del mercado.

Fue el crecimiento de los mercados asiáticos, el indio y el chino en particular, lo que empujó el mueble a estos niveles, pero no es una tendencia confinada a las grandes naciones orientales. De hecho, el 94% de los jugadores de todo el mundo también juegan en dispositivos móviles. Una mayoría silenciosa que las empresas no han tardado en advertir.

La gente móvil

Las páginas centrales del informe Newzoo están dedicadas a la demografía de los juegos móviles. Quien juega en el telefono ¿Y qué diferencia hay de quienes prefieren las plataformas tradicionales?

El primer hecho que llama la atención es el equilibrio entre hombres y mujeres. Tanto en los Estados Unidos como en el Reino Unido, la población de jugadores móviles está formada casi por igual por hombres y mujeres, mientras que en China e India todavía existe un ligero desequilibrio a favor de los hombres. Tenga en cuenta los datos deArabia Saudita, un país extremadamente tradicional y muy conservador en el papel de la mujer en la sociedad, donde sin embargo las jugadoras son el 41% del total.

Los datos sobre los grupos de edad implicados en el fenómeno de los juegos móviles son más predecibles. Las bases de jugadores están compuestas principalmente por jóvenes menores de 35 años. El único dato que destaca en este sentido es el de los jugadores estadounidenses. De hecho, uno de cada diez tendría más de 50 años.

Las diferencias regionales se destacan más cuando el informe analiza qué tipo de jugador se acerca al mundo móvil. De hecho, si en China el 27% de los usuarios de dispositivos móviles son "Ultimate Gamer", perfil que Newzoo asigna a los grandes entusiastas de los videojuegos, en EE.UU., India y Arabia Saudí prevalece el “Suscriptor”, que se centra más en el juego gratuito. El único país europeo que se tiene en cuenta, el Reino Unido, ve en cambio el "Relleno de tiempo" que usa videojuegos para llenar los momentos muertos de su día.

Software y hardware de "alta fidelidad"

Pero donde las fronteras nacionales realmente se convierten en abismos es en los géneros preferidos por los jugadores móviles. Asia es el reino de lo que el informe llama aplicaciones Alta fidelidad. Lejos del estereotipo del "pequeño juego" para dispositivos móviles, estos títulos cuentan con gráficos avanzados y una jugabilidad compleja. Están por encima de todo MOBA y Battle Royaley están más presentes en iOS que en Android.

En China, el 70% de las aplicaciones de juegos vendidas en iOS en 2020 son de alta fidelidad, frente al 42% en 2016. En Occidente, los porcentajes se invierten, pero el crecimiento sigue siendo el mismo. Aunque solo el 30% de los juegos móviles en Europa y los EE. UU. Son de alta fedelidad, este porcentaje solo ascendía al 6-7% hace cinco años.

Sin embargo, el hardware está luchando por mantenerse al día con esta evolución del mercado. A pesar de que el porcentaje de teléfonos con características técnicas avanzadas saltó del 7 al 30% del total entre 2019 y 2020, el los teléfonos inteligentes para juegos reales no logran abrirse paso en el mercado. Casi ninguno de los modelos mejor valorados ha conseguido superar el millón de unidades vendidas en los últimos tres años, a excepción del Xiaomi Black Shark.

Black Shark 4 y 4 Pro oficiales: menos tamarri, más hormigón
El Xiaomi Black Shark, uno de los pocos teléfonos inteligentes para juegos exitosos

Los propios editores están contribuyendo al fracaso de los teléfonos inteligentes para juegos. Newzoo señala como cuatro de los juegos móviles Alta fidelidad los más vendidos, PBUG, CoD, Free Fire y PBUG lite, tienen requisitos compatibles con al menos el 90% de los dispositivos del mercado.

Las páginas dedicadas al hardware concluyen con la consideración de que el juegos en la nube podría ser la lápida en los teléfonos inteligentes para juegos. La transmisión, que Newzoo espera que crezca exponencialmente durante los próximos dos años, le permitirá reproducir títulos de alta fidelidad incluso en dispositivos de gama media.

Conclusiones

El informe de Newzoo captura perfectamente esa parte del mercado de los videojuegos que muchos fanáticos insisten en no querer ver. La tecnología y las tendencias del mercado están preparando el escenario para un futuro “agnóstico” desde el punto de vista de las plataformas.

Los videojuegos se están consolidando como un hobby mainstream y se estima que para el 2023 estarán 3,2 mil millones de jugadores en todo el mundo. Los teléfonos son la plataforma ideal para albergar este crecimiento, y el mercado móvil pronto se convertirá en algo central también en Occidente.