El año hasta la fecha Take-Two, la empresa que controla Rockstar, ha iniciado una búsqueda despiadada de mod de GTA. El editor está avanzando con la DMCA, golpeando mods históricos y de gran prestigio que luego están desapareciendo de Internet.

La acción Take-Two había comenzado en febrero y tenía lanzamientos exitosos ingeniería inversa de GTA 3 y Vice City. Los modders habían luchado para mantener vivas sus creaciones, y parecía que la compañía no tenía intención de perseguir una causa.

Esta semana, sin embargo, la empresa matriz de Rockstar vuelve a estar al mando, y los caídos son muchos. El nombre más destacado es el de GTA Liberty City. Publicado allá por 2005, el mod jugó toda la tercera entrega de la serie en el motor gráfico de Vice City, pero ahora ya no está disponible para descargar en ModDB.

Se encontraron con el mismo destino Vicio llorar, que mejoró las texturas de Vice City y las modificaciones que convirtieron Historias de Vice City e Historias de Liberty City, consolas exclusivas, para jugar en San Andreas.

Otro mod exitoso golpeado por la huelga de derechos de autor es Subterráneo de GTA, uno de los proyectos más ambiciosos que involucran los capítulos de GTA al comienzo del milenio. El mod combinó los mapas de GTA 3, Vice City y San Andreas y otros juegos de Rockstar como Bully, Manhunt y Manhunt 2, agregando también guerras de pandillas al juego.

Pero Take-Two no se centra solo en capítulos antiguos. Incluso el mapa Revisión de Vice City, desarrollado por modders para GTA 5, ya no está disponible. Todas las víctimas de esta ola de huelgas se enumeran en un publicaciones en los foros de GTA.

La razón por la que los mods de GTA han florecido estos años, además del gran éxito de los juegos, fue La actitud complaciente de Rockstar. La compañía había venido a tranquilizar a los moddders con un lanzamiento de 2017, pero fue silenciosamente modificado dos años más tarde.

Rockstar se había comprometido a no interferir con los mods siempre que permanecieran como un solo jugador. Ahora, sin embargo no le permite utilizar partes importantes de su IP y que cree nuevos mapas o nuevas historias a partir de sus propios juegos. Ninguna de estas cláusulas se incluyó en la declaración original.

Las razones por las que Take-Two ha decidido quejarse de estos mods solo ahora, 16 años después de su lanzamiento, no están claras. Las hipótesis más acreditadas se refieren un lanzamiento futuro de GTA 6 o una remasterización de los capítulos de principios de la década de 2000.