En los últimos meses la causa Epic versus Apple ha estado en el centro de numerosas revelaciones sobre el trasfondo de la industria de los videojuegos. Sin embargo, muchos olvidan que se está dando un proceso paralelo al más comentado en la historia de los videojuegos. otro, de hecho idéntico, que involucra a Google

Incluso la empresa de Mountain View está defendiéndose de los mismos cargos que han golpeado a Apple, aunque todo el proceso se desarrolla en paralelo, lejos del foco de luz.

El intento de escalar

La historia sigue siendo la misma: Epic, no queriendo pagar el 30% de sus ingresos obtenidos a través de Play Store a Google, ha movido Fortnite a su propio lanzador. En respuesta, Google ha prohibido Fortnite en dispositivos Android y Epic ha demandado a Alphabet.

La historia, sin embargo, difiere de la de Apple hace dos semanas, cuando Epic presenta una orden judicial contra Google al Tribunal de Distrito del Norte de California. El documento describe El propio intento de Google de resolver la disputa con Epic comprando la casa de software.

Varios detalles sobre la estrategia de Google surgen entre las páginas de la orden judicial. Consciente de que una simple oferta a Epic no habría sido suficiente, Alphabet estaba planeando una operación en sinergia con el Tencent chino, que posee el 40% de Epic.

Había dos formas posibles: hacer una oferta de compra a Tencent, reemplazando al gigante chino en la estructura corporativa de Epic, o proponer una adquisición sinérgica, lo que habría llevado a las dos compañías a comprobar juntos el 100% de Epic.

Los planes secretos de Google

Documentos presentados por Épico También revelan otras estrategias que Google planeaba para responder al problema de Fortnite.

Dos proyectos en particular se destacan de los demás: el primero es Proyecto Abrazo, que planeaba mantener a los desarrolladores en Play Store a través de incentivos financieros. El segundo se llama Proyecto Banyany consiste en una serie de acuerdos secretos con los principales desarrolladores de aplicaciones.

Estos planes tenían como objetivo limitar el riesgo de que los desarrolladores imitaran a Epic. Si la práctica de eludir Play Store se hubiera extendido, los costos para Google habrían alcanzó los $ 6 mil millones.