Recuerdas que escala Bound ¿no? ¿Cuál se suponía que sería el primer acercamiento de Microsoft ed Xbox el desarrollo de una exclusiva japonesa se ha convertido en cambio en un drama que duró varios años y que, después de varios conflictos entre las dos partes, han llevado a la cancellazione del proyecto.

Sin embargo, a pesar de que el título ha caído en el olvido, el entonces diseñador principal del proyecto Yusuke Miyata puede haber integrado algunas de sus mecánicas en su última producción: Bayonetta 3.

De hecho, según las palabras de Jean Pierre Kellams, el ex productor del desafortunado título de PlatinumGames, la mecánica del Esclavo demonio que le permite a la bruja comandar a los demonios del inframundo a voluntad, compartiría algunas de sus dinámicas con lo que se mostró en ese momento en Scalebound.

Quien sabe, tal vez esto cotizacionismo a Scalebound podría ir más allá, lo que llevaría a Miyata a incluir otros elementos del proyecto dentro de Bayonetta 3, tal vez reelaborarlos dentro de la tradición de las Brujas, los sabios de Lumen y todo lo que hemos aprendido de juegos anteriores.

Bayonetta 3