Como lo anunció Masahiro Sakurai durante el último Super Smash Bros.Ultimate dedicado a Sora, toda la saga de Kingdom Hearts llegará a Nintendo Switch a través de una versión del juego basada en la nube.. La colección incluirá todos los capítulos publicados hasta ahora excepto Melodía de recuerdos, lanzado anteriormente en la consola.

La elección hecha por Square Enix sin embargo, ha despertado varias polémicas por parte de los fans, decepcionados por no poder explotar el naturaleza híbrida de la consola para jugar las aventuras de Sora y sus compañeros en un formato portátil. En este sentido, el productor de la serie Ichiro Hazama habló a los micrófonos de Nintendo Vida, profundizando en algunos antecedentes detrás del desarrollo de esta nueva versión de los juegos.

"Llevar estos títulos a Nintendo Switch resultó ser bastante difícil por varias razones, incluidas las limitaciones de la memoria del hardware, pero todavía estamos encantados de poder llevarlos a la consola por primera vez utilizando el servicio en la nube".

Aún no está claro si estos límites se refieren a las capacidades de memoria de Nintendo Switch o sus cartuchos (ambos de 32GB), sin embargo el propio Hazama reiteró que el desarrollo de un versión nativa de algunos juegos relacionados con la serie todavía podría ser considerado.

“Por el momento, la producción de una versión nativa sigue siendo incierta. Creemos que la versión en la nube es la mejor manera de llevar la serie Kindgom Hearts a Nintendo Switch, pero siempre estamos listos para escuchar los comentarios de nuestros fanáticos y queremos agradecerles su apoyo ".