En octubre, hay tres cosas que, para la gente común, ahora están aseguradas:

  • el cambio de estación
  • la llegada de una fiesta (para algunos superfluos) como Halloween
  • Un nuevo episodio de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, serie de videojuegos de terror.

Desde hace un par de años, los chicos del estudio de inglés de Juegos supermasivos apuestan por desarrollar nuevas piezas para sumarlas a la antología de videojuegos de colores de terror que distribuye el gigante japonés de Bandai Namco.
Cada año la espera para descubrir la nueva dinámica de la historia se vuelve cada vez más interesante pero la sensación, poner la mano en el pad, es la de no sentir el mismo miedo que el título hubiera querido inducir desde los capítulos anteriores pero, de lo contrario, una ligera sensación de deja-vu.
Quien te escribe, de hecho, es desde el tercer año consecutivo que sigue las hazañas de los desgraciados pobres y creo que esta antología, sin embargo, en su tensión, puede ofrecer varios elementos interesantes para la reflexión. Mientras tanto, una de las principales diferencias de este episodio, que lo diferencia de los dos anteriores, es la línea de tiempo decididamente más moderna y en cierto modo oscura. Pero no nos perdamos en una pequeña charla y descubramos lo que nos tiene que decir el tercer capítulo de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, seguido de Hombre de Medan e Poca esperanza.

Los eventos de este episodio tienen lugar en Irak en 2003 e involucran a soldados estadounidenses que participan en una misión de investigación en particular. En esta expedición vemos a un pelotón estadounidense en acción, con el teniente Eric King y la agente de la CIA Rachel comprometidos. en la búsqueda de un posible escondite donde Saddam Hussein pueda haber escondido armas de destrucción masa. Sin embargo, la misión falla y, por una razón desconocida, el terreno de la expedición donde se encuentran los soldados estadounidenses, junto con un contra-pelotón de soldados iraquíes, en realidad resultará más difícil de lo que pensaban, ya que, bajo esas tierras, hay un antiguo monumento sumerio que parece esconder los escollos más peligrosos de las armas de destrucción masiva buscadas.

El general Eric King y Rachel King en un escenario de juego.

Como en los capítulos anteriores, el título da una resonancia importante al desarrollo de la trama: Cada elección, hecha por el jugador, es fundamental para el progreso del juego.. No sabrá de inmediato si lo que selecciona es una elección correcta o incorrecta, pero puede encontrar mientras juega el losas de piedra premonitorias que revelan, por unos segundos, algunos escenas que luego verás en el juego en el futuro. Siendo la tercera experiencia que tengo con este tipo de títulos, para hacer la situación más cautivadora y decididamente más intrigante que las dos experiencias anteriores, decidí probar el videojuego con la mayor dificultad que había: el "Lethal". Sepa que al elegir lo último, lo que encontrará es realmente una experiencia "infernal". Pero no en sentido negativo. Déjame explicarte: la antología de Dark Pictures Anthology se basa no solo en la narración, y por tanto en las relaciones que se desarrollan entre los diferentes personajes, sino también en algunos hechos que pueden afectar positiva o negativamente en función del timing que tenga el jugador en el pasar pruebas basadas en eventos específicos de tiempo rápido.

Con la dificultad "Letal", YO evento de tiempo rápido (que puede durar alrededor de 20/30 segundos) ejerce presión sobre sus pulgares y su salud mental, ya que es muy complicado pasar ciertas pruebas, ya que se basan más en su resistencia (física) al presionar un botón en particular rápidamente y varias veces, que en el uso de habilidades reales. Recuerda que el destino de tus pobres personajes dependerá de esto. Así que ten cuidado y presta atención. Si, por el contrario, no te gusta este tipo de enfoque y quieres un desafío más "suave", existen otras dos dificultades, "Fácil" y "Desafiante".

Si no eres un gran fanático del género de terror, y quizás quieras "compartir" esta experiencia con más personas, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ofrece (como en los episodios anteriores) un modo titulado "No juegues solo". que te permite probar el título tanto de forma local (pasando el pad en el momento de los interludios de un determinado personaje) como online.

La relación entre los personajes es importante, tenga en cuenta las elecciones que haga y selecciónelas con cuidado.

El curador, figura que en los capítulos anteriores actúa como narrador e introduce, antes de entrar en los detalles, las respectivas historias también está presente en este episodio, sin embargo su figura es menos intrusiva en comparación con los otros dos episodios. Sin embargo, no pierde la costumbre de comentar (y en ocasiones sugerir posibles soluciones) los hechos en los que, trágicamente, nos vemos envueltos.

Al comienzo de la reseña mencioné una sensación recurrente de deja-vù, sepan que no es necesariamente algo malo, de hecho, para aquellos que no son novatos. con esta antologia la mecánica del juego es inmediatamente familiar. Además, se han implementado mejoras: las cámaras con vistas fijas (que, sin embargo, no siempre reaccionarán perfectamente), por ejemplo, se reemplazan por una cámara gratuita de 360 ​​grados que hace que la exploración sea más atractiva, además de la introducción. Un comando especial para gestionar mejor la luz de las antorchas en situaciones de oscuridad, que le permiten descubrir áreas y / u objetos secretos.

The Dark Pictures Antholgy: House of Ashes es un capítulo que se inspira (al menos en la ambientación, obviamente modificando algunas cosas) tanto de episodios, lamentablemente ya ocurridos en nuestra historia como de otras fuentes. De hecho están presentes algunos tributos (que lamentablemente, por motivos de posibles spoilers no podemos revelarle, pero confiamos en su buena fe para investigarlos y encontrarlos) a personajes de terror muy populares y de diferentes medios. Los observadores más agudos también pueden encontrar referencias a una escrito por HP Lovecraft. House of Ashes también está disponible para consolas de próxima generación, PlayStation 5 e Xbox Serie X, para lo cual, a diferencia de las versiones de generaciones anteriores (PS4 y Xbox One), se han implementado claras mejoras gráficas como la raislamiento 4K nativo, reflejos con trazado de rayos, tiempos de carga significativamente más rápidos y texturas de mayor resolución.

Por tanto hemos llegado a la conclusión de esta revisión, los chicos de Supermassive Games con este capítulo se han adentrado en otro tipo de horror, prefiriendo probar la carta sorpresa, pasando así de un enfoque más psicológico a uno en el que las fases de acción son más predominante y se apodera del miedo. Honestamente, entre los tres capítulos probados, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes es el que más ha sido capaz, en términos de ritmo (pero no de tensión), de involucrarme. El juego está disponible en italiano.