nintendo Wii Sin duda, es una de las consolas de videojuegos más innovadoras y exitosas jamás comercializadas, pero si hablamos de pura potencia, no hay historia. En ese momento era el más débil desde este punto de vista y llevó a algunos desarrolladores externos a saltarse la consola, lo que también sucedió con Wii U.

En una entrevista con el podcaster Reece Reilly: Kiwi Talkz - el ex ingeniero jefe (ingeniero jefe técnico) de Metroid Prime, jack matthews (que trabajó en los tres juegos de la serie Prime) admitió que parte de la razón por la que dejó el estudio no fue solo la fatiga, sino también el hardware. "Próxima generación" de Nintendo con poca potencia. Para Matthews, quédate con Nintendo ai Estudios retro hubiera significado "Quédate un rato en una caja" e "Un poco atrás" en comparación con los tiempos.

“Honestamente, cuando salió Wii, técnicamente estaba un poco decepcionado y eso podría haber causado algo de ese cansancio también. Tenía muchas ganas de trabajar en cosas interesantes y creo que también. Bryan Walker hablé de ello… […] técnicamente estar con Nintendo significaba estar un poco en una caja y un poco atrás, y fue un problema creativo para mí. Difícil de justificarlo. Las cosas del controlador fueron realmente geniales e innovadoras, pero no soy un programador de juegos. No hago mucho en términos de juego, lo más parecido al juego que puedo lograr es trabajar con los espectadores ".

Matthews continuó su carrera fundando Estudios de armadura y trabajando en juegos como Recore e Batman Arkham Origins: Puerta Negra.