Si se preguntaba por qué la última actualización de Fortnite era mucho más pesado que los anteriores, sepa que no todos esos GigaBytes han sido ocupados por Modelo 3D de The Rock. De hecho, el equipo de epic Games aprovechó el comienzo del Capítulo 3 de su batalla real récord para renovar completamente el juego, adaptándolo a las nuevas 5 Unreal Engine.

"Con la llegada del Capítulo 3, el desarrollo de @FortniteGame se ha trasladado a Unreal Engine 5. Estamos emocionados de compartir este viaje con usted y trabajar para convertirlo en la mejor experiencia posible para toda la comunidad de Fortnite".

Con el aterrizaje en 5 Unreal Engine, el equipo logró desarrollar nuevas mecánicas dedicadas a la física del juego, partiendo del clásico tobogán de las laderas rocosas, hasta replicar la adrenalina y la espectacularidad del columpiarse entre los edificios del Daily Bugle como Spider-Man.

A estos elementos se suma uno renovado sistema meteorológico, capaz de poner aún más pimienta en la creación de partidos tormentas, temporal y así sucesivamente y así sucesivamente. Además, el trabajo de ottimizzazione hecho en consolas de la vieja generación (PlayStation 4 y Xbox One) o plataformas como Nintendo interruptor e Android, que logran mantenerse al día con las versiones de mayor rendimiento presentes en PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S.

Precisamente por este motivo, sin embargo, el juego no soporta las novedades reales del nuevo motor como Lumen para gestionar la iluminación global e Nanite para renderizar polígonos de mayor calidad.