El género de los videojuegos de los MMORPGs prácticamente siempre me ha acompañado. Ahora que lo pienso, fue gracias a ellos (o gracias a ellos, según tu punto de vista) que obtuve mi primera PC "para juegos". Era 2015 y estaba viendo un programa en Sky, en un canal que era algo así como el 814, en fin, ¿conocen todos esos canales regionales que se tiraron del 800 al 900? Aquí había un canal que se ocupaba de los videojuegos, cuyo nombre no recuerdo para nada - de hecho te invito a que me escribas si tal vez tienes información sobre él - y todos los días, alrededor de los 16, había una especie de noticia. en el que los dos conductores hablaban de varios videojuegos.

Fue en ese momento que me enteré Guild Wars y me enganché de inmediato, no sé qué, tal vez los efectos, el escenario, “le luuuuuuci”, pero instantáneamente me enamoré tanto que rompí tanto y me compré una PC que podía ejecutarlo. Había jugado algunos otros juegos en línea antes, principalmente Oculto y peligroso 2, pero nunca nada parecido a un MMORPG. Tenía un vago conocimiento de World of Warcraft pero "pagas para jugar" y por lo tanto nisba. Pero Guild Wars, solo compra eso, ya está. Y a partir de entonces fue un tumulto de títulos diferentes que rara vez eran mis "juegos principales". Sí en fin, nunca he sido adicto al género, y es inútil esconderse, este riesgo existe, existe y cualquiera puede caer en él hoy. Después de años de jugar a Guild Wars y sus expansiones, también jugué metinxnumx, Ultima Online, DC Universe Online, Dofus, Desierto Negro Online, Guild Wars 2, 2 linaje, El señor de los anillos en línea, Runescape, Phantasy Star Online 2, La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, TERA y probablemente me olvidé de algunos (no menciono New World solo porque me avergüenza perder el tiempo en eso).

En los últimos tiempos finalmente me he acercado a la trinidad sagrada con WoW, que debo decir que he jugado poco tiempo de todos modos. Empecé con Señores de la guerra de Draenor y terminó con Batalla por Azeroth, básicamente tres expansiones. Poco después, comencé a jugar. Elder Scrolls Online, que de vez en cuando continúo comenzando incluso hoy y finalmente Final Fantasy XIV. No sabía absolutamente nada sobre el título, me limité a ver un par de batallas de jefes y escuchar algunos temas musicales para convencerme y así, hace unos cuatro años, compro la última expansión lanzada y comienzo mi viaje a la tierra de Eorzea y en lo que, con el debido respeto a los fanáticos duros y puros, es entre los mejores Final Fantasy jamás creados.

La estructura del juego, hasta la fecha, consiste en el juego base, Un reino renacido, lanzado después del desastre de 1.0, más cuatro expansiones: Hacia el cielo, Stormblood, Shadowbringer y el Endwalker más reciente. La historia se desarrolla a lo largo de todos estos contenidos, garantizando una longevidad extrema. Estamos hablando de cientos y cientos de horas de contenido, y superar las mil horas perdiéndonos en endgame y contenido "colateral" como el glamour y la vivienda es muy fácil, pero hablaremos más de ello más adelante. La revisión llega relativamente tarde debido a los problemas que afectan al juego en este momento. Básicamente, es demasiado exitoso. Esto ha provocado una gran afluencia de jugadores, más allá de las expectativas, y debido a la crisis de los semiconductores, Square está teniendo enormes problemas para encontrar servidores que permitan la entrada de personas. Esto se traduce en colas que pueden llegar hasta 4 horas de espera.. Considere que para poder jugar, tengo que pedirle a mi novia en casa que haga cola a las 18 pm para poder empezar a jugar después de terminar el trabajo, alrededor de las 20:30 pm. Ya se han regalado 21 días de juego libre y es de esperar que la situación se resuelva pronto, incluso si parece bastante improbable.

La trama ve a nuestros personajes como protagonistas, yo guerrero de la luz, envuelto en la batalla entre Hydaelyn y Zodiark, dos divinidades opuestas que representan la luz y las tinieblas y de las cuales somos heraldos de la primera mientras que en el otro lado están los Asciano y el imperio de Garlemand. Pero decir que lo que está escrito aquí es "rascar la superficie" de todo lo que se narra en el juego sería sumamente reduccionista. Si en Un reino renacido de hecho, estamos comprometidos a derrotar al Primarios convocado por las tribus presentes en Eorzea con el fin de obtener el poder necesario para hacer frente zodiark y, mientras tanto, contener los objetivos de conquista del Imperio, y de su arma mortal magitek, Arma Ultimaen Hacia el cielo cambia todo. Nos movemos de hecho a Ishgard, un lugar en guerra contra los dragones durante años y que ve la introducción de una serie de nuevos personajes, incluido el Dragón Estinien. Resulta que, una vez más, los ascianos han ayudado a revivir el conflicto entre humanos y dragones después de una paz hecha entre las dos razas, y dependerá de nosotros restablecer el equilibrio. sangre tormentosa en cambio, se centra en un escenario más político y la liberación de Ala Migho, mientras Shadowbringers presenta una inversión total de los roles de nuestro personaje, trasladado a un mundo paralelo al principal en el que la luz ha ganado y lo ha inundado todo. De hecho, la luz y las tinieblas no equivalen al bien y al mal, sino que son dos fuerzas que deben permanecer en equilibrio para garantizar que la vida pueda continuar.

Hablar de toda la historia del juego en profundidad es prácticamente imposible. Sus orígenes se remontan a tiempos anteriores al inicio real del juego, la cantidad de historia escrita es inmensa y, en caso de que esté interesado en aprender, lo invito a leer las ideas hechas por SeBH, realmente perfecto, o alternativamente su serie de videos en YouTube, o puedes echar un vistazo al wiki. Si por el contrario quieres saber más sobre qué fue Final Fantasy XIV 1.0, su colapso, su perfecto y espléndido cierre y el inicio de A Realm Reborn, echa un vistazo al documental de No hay video propuesto anteriormente, completo con entrevistas con desarrolladores y productores, y la serie de Red de oradores.

Y así, después de mucho tiempo, llega caminante, que, como ya se dijo, cierra este ciclo y, al mismo tiempo, inicia también uno nuevo. La expansión, a diferencia de las anteriores, cobra vida de inmediato, con una serie de misiones, una más tensa que la otra y que culminan prácticamente en el medio, un momento en el que ocurre un hecho sumamente importante y en el que una serie de información que , como ha sucedido en el pasado, conduce a preguntas inevitables sobre lo que hemos hecho y la verdadera naturaleza de nuestras acciones. Desde el medio hay un leve ralentización de la textura que luego se reanuda al final pero la epicidad siempre permanece en niveles muy altos, y en cada momento en el que algún diálogo parece fuera de lugar, uno de los otros miembros del grupo siempre interviene, listo para recordarle un evento u otro. diálogo que ha tenido lugar quizás en A Realm Reborn y que está perfectamente conectado con las acciones que están sucediendo en ese momento, señal de que la historia tal como es ya estaba presente y bien definida en la mente de los guionistas.

La tragedia nunca falla y los temas tratados son extremadamente maduros y pesados ​​para la marca.. La muerte ya se había tratado en expansiones anteriores, ningún personaje ha estado relativamente "seguro" pero en este caso el apocalipsis llega directamente, y no perdona a nadie. Nuestro Guerrero de la Luz, en algún momento, se encuentra prácticamente desarmado y abrumado ante lo que viene, la inevitabilidad de los acontecimientos pero, como siempre, la esperanza es la última en morir.

Las nuevas mazmorras de Endwalker están bien hechas y, finalmente, también desafían a los jugadores al presentar un nivel de dificultad ligeramente superior al promedio. No hablemos de las pruebas, creo que la primera en modo Extremo es una de las más complejas del juego y requiere días y días de intentar completarla. Aún no hay noticias sobre las redadas dado que la primera llegará el 21 de diciembre. La música, hecha por Masayoshi Soken, siempre logran plasmar bien el ambiente, pasando de composiciones conmovedoras para violín y piano al rock y piezas rítmicas para las batallas o coros para las secciones más evocadoras. El final cierra un círculo perfecto y al mismo tiempo también perfila uno nuevo. De hecho, Endwalker no es la última expansión del título sino el final de un ciclo narrativo, que al mismo tiempo también abre uno nuevo. Con los próximos parches, obviamente llegará contenido nuevo, incluyendo raids, mazmorras y una sección, que personalmente es la que más espero, “al Stardew Valley” sobre la que aún no se sabe mucho. Empezar de nuevo será ciertamente difícil, pero ya hay excelentes fundamentos e ideas narrativas, solo necesitamos entender en qué se enfocarán los escritores en el futuro.