Antes de revisar Splatoon 3, me gustaría hacer algunas notas históricas, como siempre.

No hace mucho, al menos hasta finales de Octava Generación de Cónsules, hablar de Nintendo con un público más general equivalía a pegarse un tiro en el pie. No tanto por la situación en la que se encontraba la empresa, con una 3DS en el último año de relevancia y un Wii U a la espera de una vacante en la morgue, pero más para un fuerte perjudicar que circuló entre las distintas redes sociales.

“Nintendo solo es bueno cuando se trata de Mario o Zelda. No hacen nada más".

Una frase que de ser tenida en cuenta sería desestimada en unos segundos, pero que en el fondo podría tener una pizca de verdad. Lejos de mí comenzar con tales premisas clickbaitistics, pero por un tiempo, Nintendo ha sido y sigue siendo la contraparte de los juegos de Disney.. Tanto en sus méritos con las experiencias de videojuegos que cuando funcionan hacen avanzar a la industria o al menos dejan un recuerdo imborrable en el jugador, como en sus defectos respecto a la escandalosa gestión de sus más famosas propiedades intelectuales y la escasez de éxitos cuando se trata de crear nuevos o modernizar viejas gemas del pasado.

Hay tantos títulos de Super Mario pero también hay uno Wolly World de Yoshi; tenemos Fire Emblem para los amantes de la táctica pero también tenemos Nombre en clave: Steam? Uno mismo Wii Sports puede venderse, porque entonces no puede ARMAS? Neto del hecho de que usted está hablando de diferentes experiencias, la gestión comunicativa de estos desafortunados títulos dejaba mucho que desear. Y te pediría que no hables de Star Fox Cero o Metroid Prime: Federación Fuerza, esos son reales ejecuciones en plaza publica, y que durante mucho tiempo permitió a los "matones" hacer lo siguiente para todos los fanáticos de Nintendo entre 2012 y 2016.

Sin embargo, durante el tiempo más oscuro posible, vino algo. Un juego que logró destruir estos prejuicios y asentarse en el imaginario colectivo: Hielo y Fuego.

¡Tengo niños en mi cabeza, Squidfest!

El juego contaba con todos los controles de un título de Nintendo que podría apuntar al sol: un "Vuelco en el diseño" de un género de videojuegos diferente a la zona de confort de la casa Kyoto, uno truco capaz de superar las deficiencias de los tiradores de consola debido al uso del infame objetivo automático, un diseño caricaturesco y extravagante (con reminiscencias a los títulos Free to Play de la época) y sobre todo un bucle de juego sólido. En cierto modo, recuerda mucho a la historia de otro título que era muy diferente de los "cánones de Nintendo": Super Smash Bros.64. Y de hecho como este último, Splatoon había logrado construir (más en Japón) un pequeño nicho de fans. Las condiciones para convertirse en algo más estaban ahí, pero necesitaba una plataforma menos desafortunada. Y de hecho ...

Splatoon 2 tomó lo bueno que se hizo con el primer capítulo y lo volvió a empaquetar en Nintendo Switch, con pequeñas novedades y con la promesa de nuevo contenido de pago y gratuito que con el tiempo, entre otros. Splatfest e la expansión Octo, en realidad han llegado. En pocas palabras, comenzó con una base prometedora y luego dio forma a una experiencia de juego en línea (y para un solo jugador) agradable. Y los resultados se han visto. Ventas, fanart, cortos animados y la tan buscada representación en Super Smash Bros. Ultimate reconfirmaron el interés o la curiosidad del público en la evolución de Splatoon.

Y como siempre, el mundo de los videojuegos rara vez se detiene en el segundo capítulo (¿verdadero Half Life?)

¿Tres es mejor que dos?

El anuncio de Hielo y Fuego 3 en febrero de 2021 reavivó la luz de los fanáticos de Nintendo de la misma manera que lo hizo el tráiler del primer capítulo en 2014. Además de los títulos de terceros, los títulos desarrollados por Nintendo y lanzados en Switch en esa época comenzaban a reducirse. Un poco por lo horrible secuelas A la izquierda de COVID-19 y eso ha influido en el mundo del desarrollo, en parte porque títulos interesantes como Metroid pavor o éxitos de taquilla esperados, ni siquiera estábamos hablando del regreso de Cristo como La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino aún estaban ocultos a la vista del público, este último de hecho todavía está dentro del horno y se estrenará en 2023.

A éstos se añadió un tercer factor, ligado a gestión post-lanzamiento de los últimos títulos realizados por N. Lo vimos con Mario Tennis Aces, Mario Golf: Súper Rush y lo seguimos viendo con Deportes del interruptor de Nintendo, esa promesa antes mencionada de actualizaciones gratuitas se estaba convirtiendo en una carga tan grande que puso la llamada pulga en el oído de los fanáticos, quienes comenzaron ver algunas inseguridades en la falta de comunicación continua y consistente en Splatoon 3.

“Pero, ¿por qué no salen nuevos tráileres? ¿Será porque no hay contenido nuevo?".

Otro prejuicio más pero que por otra parte no me apetece condenar, dado que surgió de la tendencia de la empresa matriz a querer inserte un modelo similar a un servicio en vivo en juegos que no lo necesitarían y que mucha gente cree que podría haber influido en la popularidad posterior al lanzamiento de Splatoon 3.

gracias a dios que si Splatoon 3 Direct logrado el intento de bombardear a la comunidad con información y noticias, tanto en términos de jugabilidad como de contenido, brindando una especie de descripción general de lo que se agregará en los próximos meses. Sin embargo, la falta de noticias inicial creó una pequeña grieta entre los fanáticos, quienes aún hoy mantienen la idea de considerar este juego como "Splatoon 2.5", no considerándolo válido 60 euros necesarios para su compra.

Pero, ¿realmente será así? Bueno, yo diría que es hora de averiguarlo, pero antes de empezar, tengo que darte un poco de información. Como sabes Intento hacer estas reseñas un poco más "personales"., combinando el análisis técnico del diseño del juego con mi experiencia subjetiva en primera persona. Pero hay un problema, que se aplica maravillosamente al tema de este artículo: nunca he jugado un splatoon.

Y por eso estaba lleno de prejuicios.

Abajo el tubo peludo

Retrocedamos unos años, genial. Vista previa de Nintendo Switch de 2017, unas semanas antes del lanzamiento de la consola. Durante ese evento tuve la oportunidad de jugar un juego corto de Hielo y Fuego 2 y… no me gustó. No recuerdo exactamente qué me llevó a esta conclusión: ¿podría haber sido la confusión general del evento? ¿El hecho de tener que aprender un nuevo sistema de control en segundos? ¿El hecho de que no estabas particularmente acostumbrado a los juegos de disparos en ese momento? No sé, el hecho es que esa sola prueba me alienó por completo, haciéndome olvidar la existencia de Splatoon 2 por un tiempo.

Volviendo a agosto de 2022, la previa en la Fiesta de los Videojuegos fue otra historia. Además de la fantástica bienvenida del personal y la pequeña cantidad de personas, hice algo que muchos verían como una locura y un villano: Desactivé los controles con el giroscopio, prefiriendo el esquema clásico al analógico.

¿Cómo juegan con los controles de palanca? Mi tio juega con ellos pero aun no entiendo como lo hacen ustedes.. de Hielo y Fuego

 

Ahora, ya puedo escuchar tus gritos después de leer uno. Blasfemia, pero quiero aclarar cómo se ha beneficiado y no poco la experiencia de juego en VGP. Sin la preocupación de tener que usar una precisión particular, pudo disfrutar de toda la sesión, borrando mis prejuicios sobre el juego y sobre todo proyectándome hacia la cobertura del lanzamiento final. Sin embargo, los invito a recordar esta pequeña información sobre el sistema de control, porque la necesitaremos más adelante.

Llegó el día del lanzamiento oficial y lamentablemente se lo saltó (hablaremos de ello) Estreno mundial de Splatfest, me catapulté dentro del Modo de un jugador: El regreso de los mammiferianos. Como no jugador de Splatoon 2 y su modo para un jugador Aprecié la estructura dada al camino del jugador., comenzando desde un tutorial inflado y en todo su potencial, para luego privarte de todos los juguetes geniales, animando al jugador a recuperarlos durante el desarrollo de la campaña, dividido en 6 áreas.

Además de los diversos calderas que representan los niveles y jefes a los que te puedes enfrentar, y que destaca todas las armas disponibles con resistencia, plataformas y pruebas rompecabezas, acercando al jugador a descubrir su propio estilo de juego, cada una de estas áreas tiene golosinas, coleccionables y anécdotas dedicadas a la tradición esparcidas por todas partes, obtenible tanto a través de la exploración como a través de la realización de rompecabezas ambientales y pruebas de habilidad. En general, se basa (la mayoría de las veces) en una experiencia introductoria agradable o una revisión general antes de entrar en la verdadera flacidez de Splatoon 3: multijugador y la ciudad de Splattonia.

Próxima parada, próxima parada: ¡Splattonia!

Pasear por las calles de la ciudad es posible explora las tiendas en busca de coleccionables para el vestuario, nuevas armas e equipo nuevo buscando la combinación y sinergia perfectas para su configuración de combate, así como ver los jugadores actualmente en línea, haciendo Splattonia una suerte de Miiverse en versión lite y contenida, para bien y sobre todo para mal. Dentro del vestíbulo es posible participar u organizar partidos en línea entre amigos o extraños, a través de un emparejamiento dedicado al juego casual y un modo competitivo separado y que destacan lo mejor de la experiencia: la jugabilidad.

Como se mencionó en la fase de vista previa, Splatoon 3 sigue la trama del "equipo ganador no cambia", manteniendo una fórmula de juego de disparos en tercera persona sin cambios en comparación con los capítulos anteriores y sin (por ahora) nuevos modos de juego. Sin embargo, el equipo de desarrollo parece haberse centrado mucho en la equilibrio de tiroteos, añadiendo nuevas opciones defensivas como lo arruinan para evitar el cerco y ganar un corto período de invencibilidad, o el salpicado, que es un salto cargado ideal para ataques sorpresa. Estas nuevas opciones estratégicas, junto con nuevas armas (Calamarco y Wiper), nuevas habilidades especiales y la posibilidad de encadenar más de 4 power-ups por cada prenda ponible, dan vida a frenéticos y desgarradores enfrentamientos, donde cada error puede llevar a uno tabula rasa o la eliminación de cada miembro de su equipo, dejando su área a merced del adversario.

Además de los clásicos Mezclas de moluscos, la rotación diaria de los mapas también te permite probar suerte en Salmón Run, el modo horda en el que un equipo de 4 personas son catapultadas a una arena dinámica, capaz de ensancharse y contraerse durante las olas. ¿Su meta? Recoger suficientes huevos para satisfacer las demandas de la Ursus y compañía El único obstáculo entre los jugadores y una merecida recompensa es el Salmonoides para derrotar

Como en el caso del modo online más clásico, Salmon Run también ha sido objeto de revisiones vinculadas al flujo de las acciones involucradas. ahora es posible tirar huevos desde lejos, optimizando las acciones de limpieza del mapa y evitando viajes innecesarios a la meta, permitiendo al jugador permanecer siempre en el centro de la acción. También se han agregado nuevos y temibles nuevos. Jefes salmonoides, con la posibilidad -una vez realizadas suficientes partidas- de enfrentarse a la Salmonoide rey, un tiburón-kaiju gigante que puede aumentar aún más las estadísticas. En comparación con los enfrentamientos entre equipos, Salmon Run ofrece un nivel de desafío aún mayor también debido a la rotación aleatoria de las armas disponibles., por lo que requiere no solo un buen juego en equipo sino también un excelente conocimiento de las fortalezas y debilidades del equipo de uno, y que entre un intento y otro extiende aún más la longevidad de la experiencia en línea.

Así que recapitulemos: un modo sólido para un jugador lleno de cosas que hacer y un sector multijugador sólido, profundo y agradable. ¿Qué podría salir mal?

Una salpicadura de más

Como se mencionó anteriormente, la jugabilidad de Splatoon 3 favorece la velocidad de ejecución y la precisión, tal vez incluso demasiado desde ciertos puntos de vista, independientemente del tipo de controles utilizados.

De hecho, algunos casos de la campaña, requieren una coordinación ojo-mano al límite de la perfección y dentro de una ventana de acción demasiado corta, especialmente cuando se trata de niveles como Bienvenido a Bersagliópolis, un camino sin puntos de control en el que el jugador está llamado a destruir todos los objetivos visibles al primer disparo, entre rejillas que bloquean el paso y un posicionamiento de los objetivos que en algunos casos me lleva a la exasperación. Es inútil ocultarlo, este es el peor nivel de toda la experiencia, con una dificultad y premisa de diseño contraproducente respecto al fin educativo que deben tener estos niveles para preparar al jugador para el calor del ruedo online y que tras 2 horas de intentos me llevó a evitar la continuación de la aventura de un solo jugador.

En este punto, "Un poco malPensé, entremos en línea y comencemos volcar unos moluscos. Pero incluso aquí, mi expectativa choca con la dura realidad representada por Nintendo Switch Online e infraestructura de red arcaica que todavía usa peer-to-peer para conectar jugadores de todo el mundo. Claro, hay títulos como Mario Kart 8 Deluxe cuyo componente online es milagroso, todo funciona de maravilla y sin problemas particulares. Aquí estás, Splatoon 3 por ahora no está ni cerca. Está bien que en mi caso (estudiante fuera de casa y con un sim 4G como única conexión disponible) tendría muy poco que criticar, pero en ciertas instancias de la modalidad en línea el retraso aterrador que afecta al código de red de este juego está fuera del control del usuario.

Un jugador podría tener una de las mejores conexiones, iniciar sesión en un juego de Splatoon 3 y arriesgarse a unirse de todos modos. en un círculo vicioso de errores en la conexión entre usuarios y juegos invalidados debido a que otro jugador tuvo la desgracia de tener un módem que funciona con carbón. Por si fuera poco, en un intento muy, muy noble de evitar el fenómeno de lanzamiento durante los partidos competitivos, cualquier desconexión se considera como una derrota automática y sin posibilidad de apelación. Este problema podría haberse evitado haciendo una distinción entre los que tiran el juego y los que tienen verdaderos problemas de conexión, sobre todo teniendo en cuenta que este último caso representa a la mayoría de los jugadores desde el estreno mundial de Splatfest.

Es extraño decirlo, pero todo esto me llevó a vivir uno real. agotamiento de Splatoon después de solo unos días de su lanzamiento, que también es la razón por la cual esta revisión tardó un poco en llegar. Lo siento, porque en general, el deseo de querer divertirme con algunos amigos en línea o probar los controles de movimiento (que luego hice) está ahí, pero no logra expresarse de la mejor manera debido a una estructura en línea estancada en los años del software peer-to-peer como Limewire. y de los cuales, francamente, he tenido suficiente.

Un final con hipo

Neto de todo, de los prejuicios iniciales, de los defectos pero también de sus increíbles méritos, Splatoon 3 es un gran producto y lo está demostrando día tras día..

Respondiendo a la pregunta formulada al principio...

"Splatoon 3 es Splatoon 3 porque el amor en torno a sus predecesores lo hizo así"

Hablemos de uno de los poquísimos casos en los que Nintendo escucha los comentarios de la comunidad, de jugadores que comparten la misma pasión de los desarrolladores por un juego que dentro de unos años se ha convertido en un fenómeno global y ahora debe apuntar aún más alto, lo que llevó a la propia Nintendo a evolucionar. Y si se trata de un shooter que, aunque sea de forma más tímida, quiere crear un panorama competitivo sano y próspero, la solución es una sola: una estructura en línea digna de llamarse así. Volveremos a hablar de eso en unos años, con una nueva expansión o incluso en Splatoon 4 si alguna vez sucede, pero esta "bofetada" es necesaria.

Porque si, los colores, el estilo, la jugabilidad, los personajes, la comedia y todo lo que gira en torno a Splatoon son maravillosos y lo más probable es que los Splatfests y el próximo contenido prometan horas y horas de diversión. pero de que sirven todos estos elementos si no hay suficientes jugadores para apreciarlos?

En este punto, la pelota vuelve a Nintendo, con la esperanza de que ellos también destruir los prejuicios sobre su empresa. Como hice durante este largo y tortuoso viaje junto a un Octoling de un mundo post-apocalíptico.