brainonvideogames Vous savez très bien à quel point Videogames parle de la culture des jeux vidéo sous toutes leurs formes et expressions. Bien que, parfois, nous ne partagions pas certains titres et choix techniques de différentes équipes de développement, nous ne pouvons pas trahir le concept selon lequel le jeu vidéo lui-même n’est rien d’autre qu’une expression artistique contemporaine. À travers lesquels, souvent, en plus de la technique de réalisation, se transmettent des histoires profondes et passionnantes. C’est précisément pour cette raison que nous sommes extrêmement fatigués de lire et de noter qu’il existe une floraison de soi-disant journalistes, qui emballent et gonflent le jeu vidéo, comme l’un des pires maux de toute la violence possible de l’actualité contemporaine. Le dernier et le plus absurde est le fait qu'ISIS utilise la Playstation 4 pour coordonner ses attaques terroristes. En bref, c’est vraiment un spectacle indigne, pour vous donner quelques exemples: chaque fois qu’il ya un vol qualifié ou un coup de feu, cela fait référence à GTA, ou lorsqu’un meurtre a lieu, selon la méthode utilisée pour tuer, la faute est de Hitman ou COD. Toute cette fureur que vous pouvez justifier? Seulement parce qu'il y a souvent des copies des titres susmentionnés à l'intérieur de la maison coupable? Maintenant, ma première opposition à ce clown est simple et logique. Nous parlons d’œuvres qui se vendent à des millions d’exemplaires dans le monde entier. Je déduis donc d’une analyse simple qu’il est très probable que, sur des millions d’acheteurs, il peut y avoir un déséquilibre qui, en plus de jouer à des jeux vidéo, décide de tuer ou de voler les voisins, mais cela ne suffit pas pour incriminer un jeu en tant que cause du malaise de l'humanité, je ne trouve pas non plus que des millions d'acheteurs soient devenus des meurtriers, des zombies, des exaltés, des voleurs de machines ou toute autre chose à laquelle vous pouvez penser non? Chevalier de guerre médiévale Nous revenons donc toujours au concept principal. Tirer parti des stéréotypes d'une société qui ne veut rien de plus qu'une cible facile sur laquelle tirer ses angoisses et celles qui les animent, sans analyser de manière critique où se situe le véritable problème, n'est certainement pas un bon moyen de produire de l'information. Le pire est d’utiliser cette méthode pour obtenir des clics faciles, alimentant sans le savoir (peut-être) un mécanisme pervers d’ignorance distribuée.

Excusez-moi, maintenant je suis de retour à jouer Farcry 4.