Parmi ceux qui prétendent que c'est le jeu le plus surfait du 2016 et qui le défend par l'épée, il y a les pauvres lessivé, qui vit son singe dispersé dans les montagnes vénitiennes, bercé par la douce incertitude de faillite totale et jeu frais du millénaire.

Collecter autour pour le website je "factes"Plus intéressant et mieux caractérisé ce jeu, j'ai décidé de construire sur quelque chose.

* Enfin quelque chose de pas en place Pokèmon GO* faccinachesorrideicsdì

entête

18,446,744,073,709,551,616 est le nombre de planètes exactes qui seront présentes dans Sky No Man, on dit quintillion o des milliards de milliards. Figo cristo. Un univers immense mais pas infini par l'aveu même de Sony ed hello Games, juste un grain de sable par rapport à l'univers réel. Tout est généré de manière procédurale sans temps de chargement. Petit bonus: il se dit sur Internet que hello Games avoir "volé"L'algorithme qui gère la procéduralité d'une société de développement néerlandaise.

 

En plus des planètes aussi flore, faune e suoni sont générés procéduralement par quelque chose que je ne comprenais pas très bien 64bit rendant ainsi chaque forme "vivante" unique.

Jambe dans la vallée enchanteresse?
Jambe dans la vallée enchanteresse?

Sky No Man a un système de économie interne avec sa propre monnaie, 'tate boni, Je ne pense pas qu'il y aura marché du jeu où dépenser le vrai dindi. Vous serez capable de gagner "unité"Vendre des ressources moites, vendre des découvertes qui sont faites sur des planètes et même tuer des pirates ou des trucs du genre. (Vous devriez rester au sec si vous pouvez en avoir un bateau de base, un peu comme dans Elite Dangerous, qui ne sera pas équipé du 'hyperdrive mais vous permettra quand même de revenir si votre vaisseau est détruit).

Monolithe

Factions, contrôle des terres, et Turbine Botte II. Même le factions sera généré procéduralement, entre les factions étrangères et adversaires apparemment l'univers de Sky No Man ce ne sera pas l'endroit le plus tranquille de l'univers. EH EH.

 

Ils le voudraient 585 milliards années à explorer chaque planète du jeu. Sean Murray il a déclaré au loin 2014 qu'une seule personne emploierait environ 5 milliards années pour explorer chaque planète sur la base de l'hypothèse que nous devrions passer par 1 seulement deuxième.

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Vous pouvez documenter et archiver vos découvertes dansatlas en jeu, un supercalculateur qui recueille toutes les données recueillies par les joueurs, grâce à cela, vous serez en mesure de voir ce qu'ils ont découvert notre "collègues"Et montre ce que nous avons découvert. Il sera toujours rare, aussi longtemps qu'il reste en marge de l'univers de jeu, finissant sur la planète précédemment découverte par quelqu'un d'autre. Nous serons en fait le Dora l'exploratrice univers.

 

Cela pourrait plaire aux amoureux du single, il y en aura un mode déconnecté En option. Jouer hors ligne sera également en mesure de vous donner les noms que vous voulez le plus pour nos découvertes et continuer à jouer entre 585 milliards d'années, même si les serveurs n'existeront plus. GG

 

Aucun support à VR, d'une part, je suis heureux, donc nous aussi pauvres, nous pouvons profiter sans se concentrer sur la réalité virtuelle, de l'autre, je suis désolé, car le jeu se prête vraiment de manière optimale à l'expérience VR. Souvenons-nous, cependant, que ce jeu a été créé par une équipe de sun 15 personnes à propos de Jour 1000, Alors le VR pourrait venir dans le futur, peut-être.

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Contrairement à beaucoup de triple A, le lancement du jeu était reporté unique un en raison d'un litige juridique avec le télédiffuseur SKY à cause du nom du jeu. Ok, pour nous PC Gamer Masterrace il y avait un autre petit report sur la plate-forme PC le jeu sortira en fait Août 12 2016alors que pour PS4 il Août 10.

 

Pour ceux qui se demandaient Pas de MaLe ciel de n a un obiettivo, atteindre le centre de galaxieen fait, il deviendra plus complexe et enrichissant de dire MurrayComme nous irons au centre, nous aurons un meilleur équipement, des armes et des navires. En plus des entités hostiles qui vont faire notre cul aux étoiles et aux bandes.

 

Piccolo prime: Le monde du jeu vidéo est si vaste que les développeurs pour contrôler les bugs ou les problèmes dans l'univers ont dû construire sondes virtuelles qui ont défendu l'univers. En effet, c'était un travail inhumain pour un être humain. Maman, je l'ai fait à nouveau!

 

J'espère que ce mini-carnet d'adresses vous a intéressé, faites-nous savoir s'il y a quelque chose d'autre à savoir! Bon été et bon scimmia! Nous sommes dans l'espace!