Beaucoup après avoir entendu les nouvelles concernant leBlizzard exclusif sur le deuxième titre de la saga Destiny, nous avons fait des questions infinies sur les différentes rumeurs, y compris la multi-plateforme possible entre PlayStation et PC, sur les modes multijoueurs et la gestion des services en ligne; notamment suite à la décision inhabituelle et inattendue d'accueillir Destiny 2 parmi les titres de maman Blizzy.

Destin-2

Le jeu semble comme ça va gérer le mode en ligne d'une manière différente du premier chapitre, alors il nous a dit dans sa dernière déclaration Matt Segur il ingénierie de plomb directement sur le site Bungie. Parmi les changements en particulier nous n'aurons plus de migrations d'hôte, ou lorsque seul le script et la logique des missions allumé les centres de données, laissant, la responsabilité de l'hébergement lourd pour les joueurs eux-mêmes. Dans le deuxième chapitre en effet les activités seront hébergées directement sur les serveurs Bungie avec NetCode unique et non, comme nous l'avons pensé, la façon dont les serveurs dédiés utilisés par Blizzard Battle.net.

En essence la physique et l'état de la mission, C'est, au fur et à mesure que le jeu progresseils viennent ajusté indépendamment à partir du serveur, Dans un Système hybride entre client-serveur et peer-to-peertandis que le mouvement et l'avancement des compétences sont gérés par le client du joueur. Ce système, encore en test, vous permet d'avoir autant que possible leimmédiateté dans les mouvements et les tirs, indépendamment de l'origine du joueur ou de ses coéquipiers. Également avec un système différent de peer-to-peer les astuces sont limitées qui serait immédiatement signalé. destin-2-pvp-Finalités-on-teamplay

Bungie prévoit également de lancer la version bêta du jeu plus tard cet été, mais n'a pas encore publié de date définitive. Le jeu arrivera enfin le 8 septembre sur PS4 et Xbox One, puis (espérons-le peu) sur PC.