La tradition, et dans le cas de God Wars Future Passé ce mot est très récurrent, c'est quelque chose d'être sage à utiliser pour faire un bon produit, surtout dans un genre comme celui-là SRPG qui se retrouve dans ses formules les plus connues et les plus "anciennes" (on parle de Fire Emblem et Final Fantasy Tactics) ses meilleurs représentants.

Et c'est vrai Final Fantasy Tactics que le titre de Kadokawa Games il plisse les yeux encore et encore.

Bien que le gameplay soit peut-être l'élément le plus important d'un gameplay SRPG (et nous reviendrons plus tard), vous ne pouvez pas penser à un jeu de ce genre sans un arrière-plan qui soutient les batailles longues et continues qui nous attendent au cours de notre aventure.

Contrairement aux titres les plus célèbres déjà mentionnés qui utilisent le cadre médiéval fantastique comme base, God Wars Future Passé nous nous retrouverons catapultés dans un Japon féodal «traditionnel».

L'histoire racontée dans ce jeu nous parle de l'ancienne terre de Mizuho et ses nations 3: Fuji, Hyuga et Izumo.

La cinématique initiale raconte comment la reine du Royaume de Fuji a dû sacrifier sa jeune fille pour apaiser la colère colérique contre la race humaine et ainsi sauver le monde de la destruction.

Une fois que le jeu nous gêne, nous le savons Kaguya, la soeur de la jeune princesse sacrifiée, qui a vécu les dernières années de sa ségrégation, attendant qu'elle soit le nouveau sacrifice qu'elle aurait dû applaudir quand elle en aurait eu besoin.

Guerres de Dieu Kaguya
Est-ce que quelqu'un a vu Madara ou Sasuke Uchiha?

Kaguya rebelles et s'échappe de sa prison d'or, aidé par son ami d'enfance Kintaro et son compagnon animal Kuma (en fait un "ex-divinité").

Les trois commenceront leur voyage, où ils rencontreront un grand nombre de personnages, dont certains deviendront jouables dans l'équipe, et bien que le jeu ne permette pas les interactions entre les personnages gérables par le joueur, l'histoire est définitivement intéressante, bien écrite et surtout plus que satisfaisant.

Passant au jeu, quiconque a une expérience minimale de ce type de jeux ne peut manquer de remarquer les similitudes évidentes avec Final Fantasy Tactics (qui, en ce qui me concerne, ne peut jamais être un mal) Je ne sais pas s'il s'agit d'une tentative de plagier ou d'honorer le titre de De forme carré ; (la limite est parfois difficile à détecter).

Les premiers grands applaudissements à faire par les programmeurs Kadokawa Games C'est certainement le système de tutorat très complet qui nous accompagnera dans nos premières batailles, rendant l'expérience même pour les néophytes non traumatiques.

Alors que les cartes et le système de combat sont très classiques, ce qui le rend très intéressant God Wars Future Passé est le système de personnalisation des caractères individuels.

En dehors du nombre de statistiques non-indifférentes (notez la répartition de toutes les résistances par type), chaque PG aura à sa disposition Travail de logement 3: principal, secondaire et unique.

Écran Stats de la Guerre des Dieux
Traverser et ravir: l'écran des statistiques!

Il travail primaire détermine les éléments utilisables, la croissance et la distribution des statistiques (donc si vous voulez un tank bien sûr, vous ne pouvez pas utiliser le magicien) et évidemment apprendre et utiliser les compétences liées à l'emploi que vous choisissez.

Il travail secondaire à la place, il n'a que la tâche d'apprendre et d'utiliser d'autres compétences travail unique (non modifié) est pour le "unique" unique pour chaque personnage et permettra de débloquer les compétences particulières de chaque PG.

Chaque action assignera un certain nombre de Points d'EXP (utilisé pour augmenter le niveau global du personnage) et Points de travail (qui servira à augmenter le Niveau d'emploi jusqu'à un maximum de 10 et d'acheter et de mettre à niveau de nouvelles compétences).

Dans le système de compétences, nous trouvons peut-être la partie la plus intéressante de God Wars Future Passé car chaque travail a un certain nombre de compétences uniques qui, une fois que vous passez à un certain niveau (parfois même plus de compétences combinées) débloquer de nouvelles compétences.

Arbre de compétence de God Wars
Voici comment l'arbre de compétences apparaît au début du jeu

Les emplois sont divisés en catégories 3 (Combat physique, soutien au rétablissement et diffusion de sorts offensifs), pour un nombre total de 18 différents emplois, en effet 19 considérant les deux avancées spécifiques au sexe dans la catégorie Support de récupération (tous se combinant entre eux en utilisant des travaux principaux et secondaires, permettant ainsi une étude intéressante de la combinaison des compétences utilisables), auxquels les emplois uniques susmentionnés doivent être ajoutés.

Si au départ il y a un peu de dépassement du nombre d'informations à gérer, cette longueur de personnalisation des caractères devient la véritable force de God Wars Future Passé.

God Wars Futur Arbre passé
Un schéma très pratique pour avoir une vue d'ensemble des emplois présents

En revenant aux combats, le visuel est l'isométrique classique (avec la possibilité de zoomer et de faire pivoter la caméra comme bon nous semble) et l'ordre du tour est géré par la statistique de vitesse des personnages et des ennemis à l'écran.

Contrairement aux autres titres, les combats ne se déroulent pas alternativement (à travers lesquels le joueur de jeu vidéo se trouve souvent en train d'exploiter ses tours pour tuer certains ennemis problématiques ou pour établir des défenses impénétrables), mais en une seule session, ce qui oblige à étudier attentivement les déroulement de la bataille pour comprendre quelle est la meilleure action à prendre à ce moment-là (par exemple, si nous savons qu'après le tour du guérisseur toucher un ennemi susceptible de tuer l'un de nos personnages, nous choisirons de traiter plutôt que d'utiliser un buff. ou un dissiper).

Frapper des positions latérales, des dos, ou des positions élevées te donnera des bonifications (et vice versa pour souffrir malus au cas où vous êtes confrontés à ce type d'attaque).

Dieu Wars Higher Ground
Peut-être pas tous ces bonus, mais l'idée me semble claire!

Cela conduit à des sessions de combat de longue durée parce que l'importance stratégique de chaque mouvement devient fondamentale et on ne peut pas penser à utiliser la force brute pure pour résoudre les conflits (bien que, bien sûr, avec des niveaux croissants, les deux personnages des compétences, la difficulté globale diminue légèrement).

Le jeu ne punit pas cruellement comme Fire Emblem la mort d'un personnage, mais permet l'utilisation de compétences ou d'objets aptes à la résurrection avant un certain nombre de changements pour repositionner le personnage tombé sur le champ de bataille.

Au cours de notre aventure, il n'y aura jamais de batailles décontractées, mais dans certains endroits, vous aurez accès à un système de quêtes secondaires qui, tout en permettant un minimum de broyage pour faire face à des batailles plus difficiles, d'augmenter la durée de God Wars Future Passé.

Malheureusement, après avoir parlé de la qualité de ce titre, vous devriez également souligner les défauts qui limitent ce qui aurait pu être une véritable application de tueur.

Tout d'abord, lorsque nous parlons du passé, nous devons souligner que la section technique semble également être un bon jeu PS2, même si à un niveau graphique et historique, nous pourrions apprécier de nombreuses références à l'un des mangas mondialement connu comme Naruto.

Guerres 9 de God Wars
Je jure que j'ai déjà vu cette espèce de renard au code 9 ...

Bien que dans un SRPG Cet aspect est assez secondaire, certainement à partir d'un titre publié sur les consoles 2017 vous attendez certainement plus.

La deuxième grande chose à faire est ce qui est beau et compliqué, mais tout aussi satisfaisant système d'emploi / compétences, il y a un problème avec le long terme qui est très énervant.

Pratiquement chaque fois qu'un personnage change d'emploi, il ne peut pas utiliser les compétences précédemment acquises (à moins que l'ancien travail ne soit sélectionné comme travail secondaire) et l'efficacité des nouvelles compétences dépend peu des statistiques des personnages, mais plus du niveau de compétence utilisé.

Cela pourrait conduire à de longues sessions de broyage afin de maximiser tous les emplois ou au moins utiliser des combinaisons de compétences plus avancées.

La dernière chose à faire est que le jeu n'était pas localisé en italien, mais seulement en anglais (avec beaucoup de choix de doublage anglais / japonais dans le menu des options).

En surmontant ces deux derniers facteurs, God Wars Futur Passé c'est un jeu fortement recommandé pour tous les amoureux des SRPG et, étant donné sa nature classique et traditionnelle, même pour ceux qui ont toujours été fascinés par ce genre mais qui n'ont jamais eu le courage de faire face à l'extrême difficulté de Fire Emblem ou effrayé par des sessions de broyage infinie de Disgaea.