En titre, Pour Rust, il est temps de payer. Payer pour les nombreuses petites (et grandes) erreurs commises dans la gestion technique et commerciale du titre. Bien que plus que payant, on parle de faire. Pour taquiner les nouvelles est juste un membre de Facepunch Studios (développeurs Rust), tels Garry Newman, qui a posté sur Twitter une image loin de réconforter:

https://twitter.com/garrynewman/status/880154963334365185

Ce qui est évident est simple et direct: 329.970 sont en fait les copies vendues par Rust que Facepunch a dû rembourser. Remboursements qui, en termes monétaires, équivalent à 4 millions de dollars. Parlant des pourcentages, Newman dit toujours que ces copies correspondraient à environ 6% des ventes totales; chiffre probable compte tenu des données de Steamspy, qui atteste environ 5.5 des millions de propriétaires.

Selon PC Gamer, qui contacterait Newman directement, la motivation la plus commune est d'être "Pas drôle" suivi de "mauvaise performance". Toutes les motivations, selon Newman, sont justes et partagées.
Il est également vrai, et il faut le dire, que les politiques d'échange de vapeur deviennent, dans certains cas, limitantes, en croyant certains utilisateurs ils peuvent être moins de deux heures pour décider de la qualité d'un jeu. Aucun problème technique pouvant être immédiatement identifié, tel que Rust, par exemple, ne mériterait plus de deux heures pour être pleinement compris et apprécié.

Calme

Cependant, les motivations de Newman sont la vraie cause du déclin de Rust, nous le connaissons bien et nous touchons tous directement: la fermeture du serveur PDV, Bâtard de survie en italique et 10 vs raids 1. Nous y reviendrons.