Phil Spencer, patron de Xbox, a été récemment interviewé par Wired sur la sortie de la nouvelle Xbox One X. Parlant de la console, il s'est concentré sur la mémorisation d'une des valeurs qui, depuis la Xbox 360 a guidé les consoles Microsoft: l'importance de la rétrocompatibilité. Si nous analysons certaines données, nous ne pouvons qu'être d'accord: environ la moitié des jeux Xbox et 400 360 sont jouables directement sur One.
De la pensée spontanée Spencer lui en a donné tellement. Commençons par les phrases les plus saillantes.

"Les jeux sont une forme d'art qui peut être perdue avec l'avancement du matériel. En tant que joueur, il serait intéressant de comprendre comment notre art a progressé. " 

"Le nouveau matériel n'a pas besoin d'invalider le travail logiciel que nous avons créé. Au cours des générations précédentes, il y a eu des manipulations pour empêcher la rétrocompatibilité et forcer quiconque à acheter le nouveau. Le contenu devrait être le moteur de notre industrie. Je veux que le contenu soit central le plus longtemps possible. " 

Comparer des jeux vidéo avec une forme d'art pourrait être trivial (même si c'est profondément correct). Spencer ne se limite pas à cela et apporte une contribution notable à la question: En tant que forme d'art, les jeux vidéo méritent d'être étudiés. 
La deuxième partie, en plus de tenir des flèches claires, renverse complètement la conception commune du monde du jeu, de sorte qu'il est au centre de tout le jeu vidéo. Le contenu, comme il l'appelle.
Rendre standard le concept que le jeu peut durer éternellement est peut-être l'une des plus grandes étapes que le monde du jeu peut accomplir. Celui qui vit verra.