Quand vous pensez aux qualités qui définissent un jeu de Rockstar, les premières choses qui me viennent à l’esprit sont le monde ouvert, une compréhension incomparable de la culture pop et une narration captivante. Ce dernier, pour certains fans, a entraîné un léger manque d'éléments dans Grand Theft Auto V, un titre qui n'a jamais vu un seul joueur DLC qui pourrait améliorer ou agrandir un peu plus l'histoire des trois protagonistes.

Cependant, la maison de logiciel a fait un immense et incroyable succès grâce à la section en ligne du titre, alimentée en continu par des DLC gratuits. Mais pourquoi Rockstar a-t-il décidé d'abandonner l'expansion narrative pour le segment solo? Voici la réponse du directeur du design de Rockstar, Imran Sarwar:

Non, ce n'était pas une décision consciente, c'est juste ce qui est arrivé. Avec GTA V en solo, c'était absolument massif et très, très complet: il y avait trois jeux en un. Les versions de nouvelle génération nécessitaient un an, le composant en ligne avait beaucoup de potentiel mais, pour se rapprocher de ce potentiel, il a aussi drainé beaucoup de ressources, et il y a d'autres jeux - en particulier le rouge. Dead Redemption II. La combinaison de ces trois facteurs nous a amenés à penser que l'expansion pour un seul joueur n'était pas possible ou nécessaire.