Il ne remonte pas à la Première Guerre mondiale, il reste toujours à la Seconde Guerre mondiale, mais un recul important a été fait par Marteau, développeur de Call of Duty: WW2, qui a finalement réactivé je serveurs de jeux en ligne dédiés du titre tel qu'il était à la sortie du jeu.

Initialement, le tireur pouvait compter sur une infrastructure serveur dédiée, mais après quelques problèmes la maison de logiciels avait décidé d'utiliser P2P, fonctionnel mais certainement pas comparable à un multijoueur en ligne qui peut s'appuyer sur des serveurs spécifiques au jeu. Un des problèmes avec P2P, par exemple, est que si l'hôte se déconnecte pour une raison quelconque, le jeu se bloque pendant quelques secondes pendant que le jeu "transfère" le rôle d'hôte à un autre joueur.

appeler du devoir

Les problèmes des serveurs dédiés ont été résolus puis Call of Duty: WW2 peut encore compter sur un jeu multijoueur solide, mais pour le moment il semble y avoir encore un petit problème trouvé par un faible nombre de joueurs. Probablement, les serveurs devront encore se stabiliser complètement, ce qui, nous l'espérons, ne prendra pas plus de temps que prévu.