Les microtransmissions sont le thème du moment. Tout le monde les déteste, mais de toute évidence, quelqu'un les utilise. En fait, plus que quiconque: dans 2017, les micro-transactions free-to-play ont généré des milliards $ 22, deux fois le chiffre d'affaires de 2012. Il y a sans aucun doute une différence entre un jeu gratuit avec microtransfert, et un jeu à prix élevé qui, soit dit en passant, bloque le contenu derrière les murs ou les paiements, et en tout cas toutes les microtransmissions ne sont pas basées sur des boîtes à butin.

Le fait est qu'il devient beaucoup plus d'enthousiasme compréhensible pour les micro-transactions de nombreux développeurs, si l'on considère le plus intéressant: autour de la 2017, les ventes de jeux vidéo sur PC et consoles ont généré des ventes de huit milliards de dollars. seulement un peu plus d'un tiers comparé aux gains obtenus avec les microtransformations.

Bien que tous les secteurs se développent, la microtransformation vole.

Les données proviennent de une étude de marché menée par SuperData, qui traite des données de marché dans l'industrie du jeu. Selon SuperData, les joueurs se plaignent rapidement de micro-transactions, mais à tous égards soutien et récompense le système de jeu basé sur le service avec leurs portefeuilles. Les chiffres ne mentent pas: ils sont «juste» huit milliards gagnés en vendant des titres complets. Ceci est un chiffre croissant, qui monte à treize si les DLC et les expansions de diverses entités sont également inclus. Pourtant, et libre de jouer, ils facturent vingt-deux, grâce à des microtransformations. À la lumière de ces faits, il n'est pas si surprenant que le modèle commercial de microtransformation soit si répandu. Selon SuperData, cette étape, les microtransfers en libre jeu atteindra vingt-cinq milliards de milliards de ventes par 2022.

Superdata a déclaré que microtransactions marcher sur une ligne fine entre l'augmentation de la fourniture de contenus et la participation (et donc des recettes), et le risque d'aliéner les joueurs. L'expérience de microtransfection a été de haut en bas, les succès et les échecs, mais finalement les joueurs continuent de récompenser le modèle, surtout en termes de contenu bien fait; Dans le cas contraire, il s'agit probablement d'une rechute significative, comme EA l'a découvert sur sa peau.

L'étude SuperData est disponible ici.