Quelques jours après la sortie officielle de Monster Hunter World pour PS4 et XBox One, Kaname Fujioka e Yuya Tokuda, les directeurs de l'équipe qui a créé le jeu, dans une interview sur IGN ont expliqué pourquoi nous ne verrons probablement pas ce titre sur Nintendo Switch:

"Nous n'avons pas de plans pour le commutateur pour le moment. En partie parce que le titre est en développement depuis près de 4 ans et lorsque nous avons dû faire nos choix matériels, nous avons décidé d'utiliser la génération des consoles les plus puissantes actuellement disponibles, qui étaient PS4 et Xbox One. La décision a donc été prise avant l'annonce ou la vente du Switch.
C'est aussi parce que pour chaque titre, nous décidons quel matériel correspond le mieux au concept. Nous ne regardons pas tout. Est-ce plutôt quelque chose comme "Si nous voulons atteindre ce genre de concept de jeu, quel est le meilleur endroit pour l'atteindre"? et pour ce titre, la PS4 et la XBox One étaient celles qui nous convenaient le mieux"

D'un autre côté, les limites techniques du Switch auraient été mal mariées aux exigences matérielles de Monster Hunter World qui présentera sur un écran de monstres vraiment gigantesque, ce qui d'un point de vue graphique (moins de dégradation évidente) incompatible avec les caractéristiques de la nouvelle console Nintendo.

Tout au plus, les joueurs de Nintendo Switch peuvent aussi protester Monster Hunter XX n'a pas encore de date (et on ne sait pas si ce sera le cas) pour le marché occidental, malgré le succès supérieur aux attentes au Japon et la base de fans en Europe et en Amérique réclame le titre.

Plutôt Monster Hunter World il n'arrivera sur PC que dans la seconde moitié du 2018.