Bien que [identifiant easyazon_link = "B06XKW54SH" locale = "IT" tag = "parlidivide0e-21"]Star Wars Battlefront II[/ easyazon_link], le jeu de tir multijoueur à la première personne de DICE, il s'est bien vendu neuf millions d'exemplaires, est resté un million d'exemplaires en dessous de l'estimation prudente de EA, et nettement en dessous des ventes d'ouverture du titre précédent. Le jeu a également chuté en termes de revenus, poussant EA à confirmer que les microtransactions reviendront bientôt jouer.

Après avoir enlevé la chance d'acheter des cristaux, la monnaie virtuelle pour le mécanisme de progression piloté par le butin, EA a annoncé qu'il les réintroduirait une fois qu'il aurait compris comment les adapter au multijoueur. aujourd'hui, EA a expliqué que les microtransactions seront de retour dans les prochains mois.

De plus, leLe chef de la direction d'EA, Andrew Wilson, a rapidement fait savoir que les rumeurs sur les querelles entre l'éditeur et Disney étaient sans fondement. Voici ses mots:

Nous avons une relation exceptionnelle avec Disney et nous avons créé ensemble des jeux fantastiques, et nous avons été très proactifs avec cette relation au service de nos joueurs. Nous sommes au point où, lorsque nous comprenons que nous avons le bon modèle pour les joueurs et pour notre communauté, nous aurons le soutien de Disney

EA a révisé les prévisions, en les allongeant un peu. L'éditeur espère que les ventes de Battlefront II atteindront leur cible originale de 10-11 millions à la fin de l'année financière. Ce nombre le place encore derrière le premier jeu dans la même période, qui a vendu quatorze millions d'exemplaires au cours du premier exercice.

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